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android开发app换不同的应用图标

在Android开发中,应用图标是其中一个非常重要的元素。它是用户第一次接触到你的应用时所看到的视觉元素,并展现了你应用的外观和风格。而许多开发者都希望能够为他们的应用提供不同的图标,以便为用户提供更多样化和个性化的体验。因此,本文将介绍如何在Android开发中更改应用图标。

Android应用图标有多个组成部分,包括一个主要图标和若干个剪贴板图标。这些图标在res文件夹中以不同的密度放置。 密度资源是指具有不同像素密度的同一组资源。Android底层会根据屏幕像素密度的不同,动态地选择正确的资源文件进行显示,以确保图标清晰度。

要更改应用程序的图标,需要替换/res/drawable-xxx/目录中的图标。其中“ xxx” 是密度的后缀,比如“ hdpi”、“ xhdpi”或者“ xxhdpi”,不同的设备有不同的密度级别,并且该密度级别有不同的 xxhdpi ,xhdpi ,hdpi ,mdpi,ldpi等等。同时,Android推荐使用透明背景的png格式文件。

这里需要注意的是,虽然可以手动替换res目录下的图片,但是每次替换都非常麻烦且易出错。因此,我们需要利用Android提供的资源替换机制来更换应用的图标。下面将介绍2种常用方式:利用代码更换、利用动态壁纸更换。

1. 利用代码的方式更换

在android中,通过PackageManager可以获取当前应用信息的实例,通过对该实例进行修改,就可以更换应用图标。具体代码如下:

```

PackageManager pm = getApplicationContext().getPackageManager();

ComponentName componentName = new ComponentName(getApplicationContext(),

"your.application.lauch.activity");

pm.setComponentEnabledSetting(componentName,

PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,PackageManager.DONT_KILL_APP);

```

上述代码中,componentName指定了要修改的应用组件名,getApplicationContext()获取当前程序上下文,pm是用于读取应用信息的程序包管理器。控制密度同上文介绍。

在运行上述代码后,应用图标和应用名称都会发生变化,这是因为PackageManager是在应用级别上进行打包和签名的。

2.利用动态壁纸的方式更换

相比之前的方法,利用动态壁纸方式更换已经可以在不让应用运行的情况下更换应用图标了。同时,使用动态壁纸的方式还可以实现更直观的效果展示。具体步骤如下:

Step1.创建动态壁纸服务类,通过Service这个类来创建动态壁纸服务,重写创建和绘制方法,将应用图标绘制出来。创建自己的View视图,将自己的View视图添加进画布中,最后将画布画在Surface上,绘制整个屏幕:

```

public class MyWallpaperService extends WallpaperService {

@Override

public Engine onCreateEngine() {

return new MyWallpaperEngine();

}

class MyWallpaperEngine extends Engine {

private MyDraw mView;

private int mWidth;

private int mHeight;

private boolean mVisible = false;

public MyWallpaperEngine() {

String path = getApplicationContext().getFilesDir().toString()+"/"+"test.png";

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path);

mView = new MyDraw(bmp);

}

@Override

public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,

int width, int height) {

super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);

mWidth = width;

mHeight = height;

}

class MyDraw extends View{

Bitmap mBitmap ;

public MyDraw(Bitmap bitmap) {

super(getApplicationContext());

mBitmap = bitmap;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

int w = getWidth();

int h = getHeight();

Paint paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, w, h), paint);

}

};

@Override

public void onVisibilityChanged(boolean visible) {

mVisible = visible;

if (visible) {

drawFrame();

}

}

private void drawFrame() {

SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();

Canvas c = null;

try {

c = holder.lockCanvas();

if (c != null) {

// 在此添加应用图标背景图绘制的代码

mView.draw(c);

}

} finally {

if (c != null)

holder.unlockCanvasAndPost(c);

}

}

@Override

public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

super.onSurfaceDestroyed(holder);

mVisible = false;

handler.removeCallbacks(drawRunnable);

}

private final Handler handler = new Handler();

private final Runnable drawRunnable = new Runnable() {

/*

* 每隔一段时间就更新一次设置的壁纸画面

*/

@Override

public void run() {

drawFrame();

}

};

@Override

public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

super.onSurfaceCreated(holder);

mVisible = true;

handler.post(drawRunnable);

}

@Override

public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset,

float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset,

int yPixelOffset) {

drawFrame();

}

}

}

```

Step2.3实现动态壁纸更换

使用动态壁纸更换应用图标相对上述两种方式仅仅在设置壁纸时有所不同。更换应用图标的实现逻辑在MyWallpaperService中可以实现。具体代码如下:

```

public class MainActivity extends Activity {

private static final int REQUEST_CODE_SET_WALLPAPER = 1;

private Button mBtnSetWallpaper;

private int[] mResIds = new int[]{R.drawable.icon1, R.drawable.icon2, R.drawable.icon3};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mBtnSetWallpaper = (Button) findViewById(R.id.btn_set_wallpaper);

mBtnSetWallpaper.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

try {

Intent intent = new Intent(WallpaperManager.ACTION_CHANGE_LIVE_WALLPAPER);

intent.putExtra(WallpaperManager.EXTRA_LIVE_WALLPAPER_COMPONENT,

new ComponentName(getApplicationContext(), MyWallpaperService.class));

startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_SET_WALLPAPER);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

}

@Override

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

if (requestCode == REQUEST_CODE_SET_WALLPAPER) {

if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {

//TODO 在这里更换应用图标

}

}

}

}

```

如上述代码,我们需要在设置壁纸动作完成后,利用PackageManager替换应用程序的图标。我们还需要在AndroidManifest.xml文件中声明自己的动态壁纸服务:

```

android:name=".MyWallpaperService"

android:enabled="true"

android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"

android:label="@string/live_wallpaper_name">

android:name="android.service.wallpaper"

android:resource="@xml/wallpaper" />

```

最后,我们只需要执行以上步骤,重新编译应用,运行即可看到我们新更换的应用图标。

总结

以上就是Android开发中更换应用图标的两种常用方式。这些方法都有各自的优缺点,开发人员需根据自身的需要进行选择。通过代码进行更换灵活性大,但需要修改代码重新编译,耗费时间长;而利用动态壁纸的方式更加直观,但用户设置壁纸的时候才会触发应用图标的变化,而且需要在壁纸服务类中进行图标绘制,容易出现问题。


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