免费试用

中文化、本土化、云端化的在线跨平台软件开发工具,支持APP、电脑端、小程序、IOS免签等等

android开发直播app

随着互联网的不断发展,直播的形式也变得越来越流行。很多人不再是仅仅作为观众来收看直播,而是开始尝试制作自己的直播。Android作为目前主流的移动操作系统之一,也为直播应用的开发提供了强有力的支持。本文主要介绍一下Android开发直播App的原理和详细步骤。

一、直播原理

直播技术的一般原理是:通过摄像头采集视频数据,经过编码压缩后上传到服务器,然后服务器再将数据分发给观众进行观看。Android开发直播App需要掌握三个方面的技术:视频采集、视频编码、推流。

1、视频采集

Android端的直播App需要通过摄像头采集视频数据,并传输到服务器上。在调用相机时,需要使用Camera API或Camera2 API来实现。在使用相机之前,需要添加相关权限。当相机开启时,我们可以获取相机预览数据,实现实时预览的效果。

2、视频编码

拿到视频数据后,有必要进行压缩编码,从而减少带宽占用和传输延迟,提高直播质量。Android开发中常用的编码方式是H.264编码,这是一种常用的视频编码格式,它支持视频压缩比率高,并且视频质量较好。H.264编码可以通过MediaCodec API来实现。

3、推流

采集和编码完成后,我们需要将视频数据分发到服务端进行分发。这一步需要使用RTMP协议。RTMP协议是一种流媒体协议,它主要通过TCP协议来传输音视频数据,并且较为稳定。在Android开发中,我们可以使用开源库librtmp实现RTMP协议的封装和推流。

二、直播App开发步骤

1、添加权限和依赖库

在AndroidManifest.xml中添加与相机和网络相关的权限,如下所示:

```xml

```

在app build.gradle配置文件中添加依赖库:

```groovy

compile 'com.writingminds:FFmpegAndroid:0.3.2'

compile 'cn.gavinliu.android.lib:rtmpclient:1.1.2'

```

2、创建摄像头预览布局

在布局文件中添加SurfaceView或TextureView,用于显示摄像头预览数据。

```xml

android:id="@+id/surfaceView"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"/>

```

3、初始化摄像头

使用Camera API或Camera2 API打开摄像头,并将预览数据显示在SurfaceView或TextureView上。

```java

private void initSurfaceView() {

surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);

surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

try {

camera = Camera.open(cameraId);

parameters = camera.getParameters();

parameters.setPreviewSize(PREVIEW_WIDTH, PREVIEW_HEIGHT);

camera.setPreviewDisplay(holder);

camera.setDisplayOrientation(90);

camera.startPreview();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

if (camera != null) {

camera.stopPreview();

camera.release();

camera = null;

}

}

});

}

```

4、进行视频编码

使用MediaCodec API对采集到的视频数据进行编码压缩。

```java

private void initMediaCodec() throws IOException {

mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MIME_TYPE, PREVIEW_WIDTH, PREVIEW_HEIGHT);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, BIT_RATE);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, FRAME_RATE);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, COLOR_FORMAT);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, I_FRAME_INTERVAL);

mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE);

mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);

inputSurface = mediaCodec.createInputSurface();

mediaCodec.start();

}

```

5、连接RTMP服务器

使用RTMPClient库连接RTMP服务器,并将编码后的视频数据发送到服务器。

```java

private void connectServer() {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

rtmpClient = new RtmpClient();

rtmpClient.connect(url);

rtmpClient.publish(STRAM_NAME, "live");

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(PREVIEW_WIDTH * PREVIEW_HEIGHT * 3);

while (isRecording) {

int length = yuvQueue.take().length;

buffer.clear();

NalUnitUtil.appendLength(buffer, length);

buffer.put(yuvQueue.take());

buffer.flip();

rtmpClient.publishVideoData(0x17, buffer.array(), 0, buffer.limit());

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

}

```

6、将视频数据传递给编码器

在预览的过程中,从摄像头捕获视频数据,将数据传递到编码器的输入缓冲区中。

```java

private void feedInputBuffer() {

byte[] yuv = new byte[PREVIEW_WIDTH * PREVIEW_HEIGHT * 3 / 2];

while (isRecording) {

camera.addCallbackBuffer(yuv);

MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();

int inputIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_USEC);

if (inputIndex >= 0) {

ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffers()[inputIndex];

byte[] input = yuvQueue.take()

inputBuffer.clear();

inputBuffer.put(input);

mediaCodec.queueInputBuffer(inputIndex, 0, input.length, System.currentTimeMillis(), 0);

}

}

}

```

7、从编码器的输出缓冲区中获取编码后的数据

使用MediaCodec API从编码器的输出队列中获取编码后的数据,并将数据发送到RTMP服务器。

```java

private void drainOutputBuffer() {

ByteBuffer[] outputBuffers = mediaCodec.getOutputBuffers();

while (isRecording) {

int outputIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_USEC);

if (outputIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {

ByteBuffer spsPps = mediaCodec.getOutputFormat().getByteBuffer("csd-0");

rtmpClient.publishVideoSPSPPS(0x17, spsPps.array(), 0, spsPps.limit());

} else if (outputIndex >= 0) {

ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputIndex];

byte[] outData = new byte[bufferInfo.size];

outputBuffer.get(outData);

outputBuffer.clear();

NalUnitUtil.replaceStartCode(outData);

if (bufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) {

rtmpClient.publishVideoSPSPPS(0x17, outData, 0, outData.length);

} else if (bufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME) {

ByteBuffer keyBuffer = ByteBuffer.allocate(outData.length + 4);

addPackHeader(keyBuffer, true);

keyBuffer.put(outData, 0, outData.length);

keyBuffer.flip();

byte[] keyFrameData = keyBuffer.array();

rtmpClient.publishVideoData(0x17, keyFrameData, 0, keyFrameData.length);

} else {

ByteBuffer deltaBuffer = ByteBuffer.allocate(outData.length + 4);

addPackHeader(deltaBuffer, false);

deltaBuffer.put(outData, 0, outData.length);

deltaBuffer.flip();

byte[] deltaFrameData = deltaBuffer.array();

rtmpClient.publishVideoData(0x27, deltaFrameData, 0, deltaFrameData.length);

}

mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, false);

}

}

}

```

总结

本文主要介绍了Android开发直播App的原理和详细步骤,包括视频采集、视频编码和推流三个方面的内容。通过使用Camera API或Camera2 API获取摄像头预览数据,在使用MediaCodec API进行编码压缩和RTMPClient库进行连接服务器和推流。对于需要开发直播App相关应用的开发者来说,本文提供了非常详细和全面的指引。


相关知识:
html5开发app工具推荐
在HTML5开发APP方面,有许多工具可供选择。下面我将向你介绍几个常用的HTML5开发APP工具,并详细介绍它们的原理和特点。1. Cordova/PhoneGapCordova是一个开源的移动开发框架,可以将HTML、CSS、JavaScript应用打
2023-07-14
app小程序开发流程
小程序是一种轻量级的应用程序,适用于在移动设备上提供简单、方便和直接的业务服务。相比于传统的App开发,小程序的开发流程更加简化和快捷。下面将详细介绍小程序开发的流程。1. 准备工作在开始开发小程序之前,需要对小程序的开发环境进行配置。首先,需要下载小程序
2023-07-14
app开发者相册权限
在移动应用开发中,相册权限是一个常见的需求。许多应用程序需要访问用户设备中的相册,以便用户可以选择图片进行上传、分享或编辑。在本篇文章中,我将详细介绍相册权限的原理和如何在应用程序中请求和处理相册权限。首先,让我们来了解一下相册权限是什么。相册权限是指应用
2023-06-29
app开发能用同一个网址吗
在 app 开发过程中,开发者往往面临多平台、多设备的问题,因此需要在不同平台和设备上部署应用程序的能力。为了解决这些问题, app 开发人员可以选择使用同一网址作为应用程序的唯一访问入口。本文将介绍使用同一网址可以实现 app 开发的原理以及详细步骤。一
2023-06-29
app开发流程注册营业执照
App开发流程中,注册营业执照是非常重要的一步,它能够确保你的App拥有合法的经营资格,并且保障你的权益。首先,什么是营业执照呢?营业执照是企业在国家商务主管部门登记注册的证明文件,也是企业获取经营许可的重要凭证。在App开发中,营业执照是开发者向App
2023-06-29
app开发和企业id有什么区别
APP开发和企业ID虽然都是在企业信息化建设中需要涉及到的概念,但是它们的含义、用途和实现方式是完全不同的。接下来,我将详细介绍APP开发和企业ID的区别。一、APP开发APP(Application)开发可以简单地理解为一种用于在移动设备上部署应用程序的
2023-06-29