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app开发编程小游戏源代码

App开发是当今时代一个急剧发展的领域。编程小游戏的应用程序是非常受欢迎的。小游戏的编写思路可以是任何基础编程技术, 如JavaScript、Html5、或游戏引擎如Unity等。在大多数情况下,小游戏的编写仅需要使用简单编程语言的知识来实现其基本功能。

下面,我们以一个基于Unity的小游戏应用程序为例,详细介绍其主要实现原理。

Unity是一个著名的游戏引擎开发工具,用于3D/2D实时应用程序的开发。其具有强大的模块化和可扩展性,并且拥有巨大的社区以及面向初学者的学习资源。对于编写体验优良的小游戏,Unity是一个非常好的选项。

对于基于Unity的开发而言,其相关的编程语言为C#。C#是一门很常见的编程语言,并且与Java语言基本相似。这个小游戏中主要的函数实现包括以下方面:

1. 控制游戏行为

此时,程序需要引入Input.GetKey来获取键盘的输入。并且根据用户的输入,调用其相对应的 function 来执行行为。例如,当按下"A"键时,调用 move_left() 函数,使平台向左移动。

2. 控制物体的移动

在这个小游戏中,需要移动的物体是平台。通过不同方向的输入,用户可以控制平台在水平方向上的移动。而实现这种移动则需要应用到简单的平移和旋转等技巧。要实现物体移动的位置变化,可以通过物体身上Transform组件中的Translate函数改变其位置。可以通过以下代码实现平台向左移动的效果。

```

public void move_left(){

float x_coordinate = transform.position.x ;

if(x_coordinate > -3.5 ){

x_coordinate -= 0.3f;

transform.position = new Vector3(x_coordinate, transform.position.y , transform.position.z);

}

}

```

3. 游戏逻辑实现

在这个小游戏中,需要实现的游戏逻辑主要就是人物跑步,躲避障碍物,当在游戏中碰到障碍物或滚动物时,游戏将会结束,用分数的高低来评级。要实现这一点,主要需要用到触发器(Trigger)。

应用到物体身上的碰撞器(Collider)可以通过将其设置为触发器的形式,来区分碰撞和触发器的区别。触发器区别于碰撞体的特质在于它不会改变游戏对象的移动状况,而是会发出事件。因此,我们可以在程序中响应这些事件来改变游戏的状态。可以通过如下代码实现创建触发器。

```

void OnTriggerEnter(Collider other){

if(other.tag == “Obstacle” || other.tag == “Roller”)

GameData.game_result=GAME_RESULT_FAIL;

Invoke(“game_over”,0.5f);

}

```

以上是基于Unity的小游戏开发主要实现思路,其中还有很多细节实现需要去琢磨和研究。不过总的来看,熟练掌握Unity引擎和C#编程语言,可以让我们轻松编写一个功能全面,玩法多样化的小游戏。


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