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applet开发全过程和代码

Applet是一个在浏览器中运行的小型Java程序。本文将介绍Applet的开发流程和代码实现。

开发流程

1. 编写Applet代码

Applet代码是一种特殊的Java代码,其包含一个Applet类。这个Applet类应当继承自java.applet.Applet类。通常情况下,我们需要实现init()方法, start()方法, stop()方法, destroy()方法等生命周期方法,以便对 Applet 进行正确的生命周期管理。

2. 创建HTML页面

Applet代码必须嵌入到HTML页面中,以便在浏览器中运行。在HTML页面中,使用标记包裹 Applet 代码,然后将 Applet 文件名指定为 code 属性的值。通过 width 和 height 属性控制 Applet 的大小,使用 alt 属性指定一个替代文本,以在不能正常运行 Applet 的浏览器中显示。

3. 测试和调试

在浏览器中打开HTML页面,可以看到已经成功加载了Applet。在测试和调试时,我们可以利用浏览器的开发者工具来检查Applet是否正确工作,例如Chrome浏览器的控制台。

代码实现

下面是一个 Hello World 示例,介绍了一个简单的 Applet 的开发过程。

```

import java.applet.*;

import java.awt.*;

public class HelloWorld extends Applet {

public void init() {

// initialization code - run once when the applet loads

}

public void start() {

// code to start running the applet

}

public void stop() {

// code to stop running the applet

}

public void destroy() {

// cleanup code - run once when the applet unloads

}

public void paint(Graphics g) {

// drawing code

g.drawString("Hello, world!", 50, 50);

}

}

```

上面的代码定义了一个名为 HelloWorld 的 Applet。首先,我们通过继承 Applet 类创建我们的 HelloWorld 类。然后,我们实现了 init() 方法以进行初始化操作。在这个例子中,我们没有实现一些复杂的操作,而是补充了一些代码,以便在 Applet 加载时进行一个输出。在 start() 方法中,我们将实现开始运行 Applet 的代码。stop() 方法通常被用来暂停正在运行的 Applet,而 destroy() 方法负责清理所有不再需要的资源。

最后,我们实现了 paint() 方法,用于绘制图形。在这个例子中,我们将一个简单的字符串“Hello, world!” 新增到屏幕上。该语句使用了一个叫做 Graphics 的类实现。Graphics 类可以被用于绘制像素、线条、矩形和其他基本形状。

至此,我们已经了解了Applet的开发全过程和代码实现,希望对读者有所帮助。


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