十三张app制作是什么意思?

十三张是一种流行的扑克牌游戏,也是一款非常受欢迎的手机应用游戏。在这篇文章中,我们将介绍制作十三张app的原理和详细步骤。

1. 确定游戏规则

在制作十三张app之前,首先需要确定游戏规则。十三张是一种扑克牌游戏,游戏规则相对简单,但也有一些变化。因此,在制作app之前,需要确定游戏规则和玩法。

2. 确定游戏界面

游戏界面是十三张app的重要组成部分。游戏界面应该简洁明了,易于操作。在设计

游戏界面时,需要考虑到用户的使用习惯和喜好。

3. 编写代码

在确定游戏规则和游戏界面之后,需要编写代码。编写代码是十三张app制作的核心部分。在编写代码时,需要考虑到游戏的逻辑和算法。

4. 测试和调试

在编写完代码之后,需要进行测试和调试。测试和调试是确保十三张app运行正常的重要步骤。在测试和调试过程中,需要发现并解决各种问题。

5. 发布app

在测试和调试完成之后,可以将十三张app发布到应用商店。在发布apios云签p之前,需要对app进行一些必要的准备工作,例如注册开发者账号、获取app签名等。

6. 推广app

在发布app之后,需要进行推广工作。推广app的方式有很多种,例如通过广告、社交媒体、搜索引擎等方式进行推广。

总结:

制作十三张app需要确android打包程序apktool定游戏规则和游戏界面,编写代码,测试和调试,并最终发布和推广app。制作十三张app的过程可能会比较复杂,但是只要掌握了相关技能和知识,就可以轻松制作出一款优秀的十三张app。

egret打包exe是怎么实现的?

Egret是一款基于HTML5的游戏开发引擎,可以让开发者使用Web技术来开发游戏。Egret引擎支持多平台的发布,包括Web、iOS、Android等。其中,Egret打包成exe文件,是一种比较常见的方式,可以使游戏更加方便地在Windows平台上运行。下面我们来介绍一下Egret打包exe的原理和详细步骤。

一、原理

Egret打包exe的原理是将游戏代码和资源文件打包成一个exe文件,通过Windows操作系统来运行游戏。在打包的过程中,需要使用到Electron框架来实现。Electron是一个开源框架,可以让开发者使用Web技术来构建跨平台的桌面应用程序。在Egret打包exe中,Electron框架主要起到两个作用:

1. 将游戏代码和资源文件打包成一个可执行文件。

2. 提供Windows系统所需的运行环境和支持库,确保游戏能够在Windows上正常运行。

二、详细步骤

下面我们来介绍一下Egret打包exe的详细步骤:

1. 安装Electron

首先需要在电脑上安装Electron。可以在Electron官网(https://www.electronjs.org/)上下载最新版本的Electron,也可以使用npm命令安装。

2. 创建Electron项目

软件封装的准入条件

使用Egret引擎创建一个新的项目,并在项目根目录下创建一个名为“electron”的文件夹。在该文件夹下创建一个名为“main.js”的文件,该文件是Electron应用程序的入口文件。

在“main.js”文件中,需要引入Electron模块,并创建一个Electron应用程序实例。同时,还需要创建一个Electron窗口,并将游戏页面加载到窗口中。

3. 打包游戏代码和资源文件

在Egret引擎中,可以使用命令行工具来打包游戏代码和资源文件。使用以下命令行可以将游戏代码和资源文件打包到“electron”文件夹下:

“`

egret publish –target electron

“`

4. 配置Electron应用程序

在“main.js”文件中,需要配置Electron应用程序的窗口大小、图标、菜单等属性。同时还需要添加Electroxamarin打包成exen所需的支持库和运行环境。

5. 打包成exe文件

使用Electron提供的打包工具,可以将Electron应用程序打包成exe文件。可以使用以下命令行将应用程序打包成exe文件:

“`

electron-packager . myapp –platform=win32 –arch=x64 –electron-version=1.4.13 –out=release-builds –overwrite

“`

其中,“myapp”是应用程序的名称,“–platform=win32”表示打包成Windows平台的应用程序,“–arch=x64”表示打包成64位的应用程序,“–electron-version=1.4.13”表示使用Electron的1.4.13版本,“–out=release-builds”表示输出文件夹为“release-builds”,“–overwrite”表示覆盖已有的文件。

6. 运行exe文件

将打包好的exe文件拷贝到Windows电脑上,双击运行即可。

总结:

Egret打包exe的过程需要使用到Electron框架,主要是将游戏代码和资源文件打包成一个可执行文件,并提供Windows系统所需的运行环境和支持库。通过以上步骤,开发者可以方便地将Egret游戏打包成exe文

件,让游戏更加方便地在Windows平台上运行。

egret引擎打包exe可以行嘛?

Egret引擎是一款基于HTML5的游戏开发引擎,可以用于开发跨平台的2D游戏。在开发完Egret游戏后,可以将游戏打包成可执行文件exe,以便于玩家下载和安装,提高游戏的流行度和用户体验。本文将介绍Egret引擎打包exe的原理和详细步骤。

一、原理

Egret引擎打包exe的原理是将游戏代码和资源文件打包成一个独立的可执行文件,使得玩家可以直接运行游戏,而无需通过浏览器等方式访问游戏。打包exe的过程主要分为以下几个步骤:

1.将游戏代码和资源文件进行优化和压缩,减小文件大小,提高游戏运行速度。

2.生成一个可执行文件,将游戏代码和资源文件打包进去。

3.在可执行文件中添加启动程序,使得玩家可以直接运行游戏。

二、详细步骤

1.安装Egret Launcher

Egret Launcher是Egret引擎的开发工具,可以用于创建和管理Egret项目。在打包exe之前,需要先安装Egret Launcher,并创建一个Egret项目。

2.优化和压缩游戏代码和资源文件

在Egret Launcher中,可以使用命令行工具egret build来进行优化和压缩。在命令行中输入egret build命令,即可将游戏代码和资源文件进行优化和压缩,生成一个dist目录,其中包含了优化后的游戏代码和资源文件。

3.安装Electron

Electron是一个用于构建跨平台桌面应用axure转换exe程序的开源框架,可以用于将Egret项目打包成可执行文件。在打包exe之前,需要先安装Electron,并在命令行中输入npm install electron –save-dev命令,将Electron添加到项目中。

4.创建Electron主进程文件

在Egret项目的根目录下,创建一个名为main.j可以对单文件进行打包的软件s的文件,作为Electron的主进程文件。在main.js文件中,需要引入Electron和Egret项目的优化后的代码和资源文件,以及创建窗口并加载Egret游戏。

5.创建Electron渲染进程文件

在Egret项目的根目录下,创建一个名为index.html的文件,作为Electron的渲染进程文件。在index.html文件中,需要引入Egret项目的优化后的代码和

资源文件,并创建一个canvas元素,用于渲染Egret游戏。

6.打包exe

在命令行中输入npm run package命令,即可将Egret项目打包成可执行文件。打包完成后,在项目的根目录下生成了一个名为dist的目录,其中包含了可执行文件和相关的资源文件。

7.测试和发布

在完成打包exe之后,可以进行测试和发布。在测试时,可以直接运行可执行文件,检查游戏是否正常运行。在发布时,可以将可执行文件上传到游戏平台或者自建网站上,供玩家下载和安装。

总结:

Egret引擎打包exe的过程较为复杂,需要掌握一定的开发技能和工具使用。但是,通过打包exe可以提高游戏的流行度和用户体验,是游戏开发中必不可少的一个环节。希望本文对您有所帮助。

ios免签gm游戏可以吗?

iOS免签GM游戏简介及原理

在iOS平台上安装和体验游戏往往需要通过App Store进行下载和更新,而某些游戏在某些区域可能无法访问。这时,借助免签(无需_apple developer account)游戏(GM游戏)就显得十分有用。本篇文章详细介绍iOS免签GM游戏,包括原理和配置过程。

原理:

免签GM游戏的原理归根结底是利用企业签名证书进行游戏分发。iOS开发者要将游

戏发布到App Store,必须先在苹果开发者账户中注册。个人开发者每年需要支付99美元的费用,而企业开发者则需支付299美元。每种类型的开发者账号都有自己独特的证书和权限。

企业开发者拥有更苹果ios免费超级签名多权限,可以在公司内部进行应用分发,员工可以直接安装应用而不需要通过App Store。这就形成了一个灰色渠道,通过这种方式分发的游戏称为免签游戏。然而,苹果对这种分发方法并不认可,一旦发现,很可能会封锁企业证书。

详细介绍:

1. 获取游戏安装包:免签GM游戏通常采用国外的企业签名进行签名,iPASTORE、TutuApp等是提供这类服务的平台。它们有大量的免签GM游戏IPA安装包,你可以通过搜索引擎寻找这类平台。

2. 安装Cydia Impactor:为了将IPA安装包安装到iOS设备上,你需要一个第三方工具——Cydia Impactor。Cydia Impactor是由著名越狱开发者Saurik开发的,非常实用且易于操作。

3. 安装IPA:通过Cydia Impactor,将免签GM游webclip怎么安装戏的IPA安装包拖放到软件窗口中,接下来输入苹果ID和密码。稍等片刻,游戏将安装到你的iOS设备上。

注意事项:

1. 安全风险:免签游戏可能存在风险,可能游戏数据被篡改、附加恶意代码等。因此,在尝试这类游戏时务必确保来源的可靠性。

2. 隐私风险:在使用Cydia Impactor时,你需要输入苹果ID和密码,这可能带来隐私泄露的风险。为了安全起见,建议使用备用或临时的苹果ID进行操作。

3. 安装限制:由于免签GM游戏使用的是企业证书,苹果可能会定期封锁证书,导致游戏无法正常使用。同时,企业证书签名的应用在安装前要在设备上信任证书方可正常启动。

总结:

iOS免签GM游戏原理是基于企业证书进行应用分发,用户无需经过App Store就可以安装体验游戏。但由于存在安全和隐私上的风险,请在确保来源可靠的前提下进行尝试。

app申请软著游戏申请可以嘛?

软件著作权是指对软件作品的版权保护。在中国,软件著作权是由国家版权局负责管理的。对于游戏开发者来说,获得软件著作权是非常重要的,可以有效地保护游戏的知识产权,提高游戏的商业价值。

申请软件著作权需要提交一份申请书和软件著作权登记表,同时还需要提交软件的源代码和相关资料。在提交申请之前,需要对软件进行分类,确定其所属的类别,例如游戏可以归类为“应用软件类”。

在申请软件著作权时,需要注意以下几点:

1. 软件著作权申请表必须填写完整,必要的资料必须齐全,否则申请可

能会被驳回。

2. 软件著作权的申请人必须是软件的开发者或拥有者,不能是代理人或代表人。

3. 在提交软件著作权申请之前,必须对软件进行测试和验证,确保软件没有侵犯他人的知识产权,同时也需要确保软件的质量和稳定性。

4. 在申请软件著作权时,需要提供软件的完整源代码和相关资料,以便国家版权局进行审核和评估。

d社区app软件著作权5. 在申请软件著作权之后,需要耐心等待国家版权局的审核和评估,通常需要几个月的时间。

总之,申请软件著作权对于游戏开发者来说非常重要,可以有效地保护游戏的知识产权,提高游戏的商业价值。申请软件著作权需要注意一些细节问题,例如填写申请表、提供软件源代码等等,只有做好这些准备工作,才能顺利地申请到软件著作权。

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制作h5游戏app需要注意哪些事项?

H5游戏是一种基于HTML5技术制作的小型在线游戏,可以在各种设备上运行,包括PC、智能手机和平板电脑。相较于传统的编写与设计方法,H5游戏有很多的优势。首先,由于H5游戏可以直接在浏览器中运行,因此整个游戏体验流程无需下载安装游戏客户端。其次,H5游戏具有较好的跨平台性能,一次开发就可以兼容多个平台。此外,H5游戏开发门槛相对较低,适合初

学者入门学习。

在制作H5游戏的过程中,我们需要掌握以下几个关键技术:

1. HTML5:HTML5是网页内容结构的骨架,让我们可以在网页上实现各种功能。要制作H5游戏,我们需要掌握HTML5中的一些关键元素,如Canvas用于绘制游戏画面,Audio用于播放音效。

2. CSS3:CSS3是控制网页布局和样式的语言,给H5游戏增添了丰富的视觉效果。借助CSS3动画和过渡特性,我们可以实现平滑的动画效果。

3. JavaScript:JavaScript是制作H5游戏的核心技术,它可以为游戏添加交互性。通过JavaScript,我们可以控制游戏逻辑、响应用户操作以及跟其他网页元素进行交互。

下面我们来介绍一下H5游戏的简要制作流程:

1. 设计游戏界面

在设计游戏界面时,我们需要考虑游戏的目标受众、设备适配等因素。设计过程中要尽可能简化游戏的界面,以符合移动端设备的特点。

2. 编写HTML结构

根据设计好的界面,我们需要编写相应的HTML结构。使用Cbootstrap封装appanvas元素创建游戏画布,设置画布大小并确保它在屏幕上水平和垂直居中。

3. 编写CSS样式

针对HTML结构,编写相应的CSS样式,修改游戏元素的布局、颜色、字体等属性。

4. 编写JavaScript代码

编写游戏逻辑的JavaScript代码,包括游戏角色、场景、碰撞检测、游戏状态变更等。首先,需要编写游戏初始化函数来加载游戏资源和设置游戏环境。接着,编写游戏循环函数来控制游戏的运行。最后,处理用户输入事件,使游戏对玩家操作做出响应。

5. 添加音效

通过HTML5的Audio元素添加背景音乐和音效,增强游戏的沉浸感。同时,为了提升用户体验,还需要提供音量控制和关闭音效的功能。

6. 测试和优化

在不同设备和浏览器上测试游戏,以确保其性能和兼容性。同时,根据测试结果进行优化,提升游戏性能。

制作H5游戏并不仅仅局限于上述流程,还可以尝试使用一些开发框架来简化开发过程,如Cocos2d-x、Phaser等。

总之,H5游戏是一个充满挑战和乐趣的领域。虽然在开发过程中可能会遇到一些困难,但通过学习和实践,我们可以逐步掌握这个技术并且制作出优秀的游戏网址封装安卓app

h5游戏app生成有什么解决方案

在本文中,我们将深入了解H5游戏应用生成的原理以及详细步骤。H5游戏指的是使用HTML5编写的游戏,可以在现代浏览器中进行运行,这使得H5游戏具有设备独立性并且部署简易等优势。主要技术包括HTML、CSS和JavaScript。让我们开始了解如何生成H5游戏应用。

### 原理

H5游戏的核心原理可以分为以下几部分:

1. 页面布局和元素展示:使用HTML和CSS来构建游戏界面和元素的样式。

2. 交互和动画:通过JavaScript来控制游戏逻辑、交互和动画效果。

3. 音乐和声音:使用Web音频API来播放游戏音频。

4. 游戏存储和运行状态:利生成app手机网站源码用浏览网页生成app引入方式器的localStorage或者IndexedDB,实现游戏数据的存储和状态管理。

5. 网络通信:通过WebSockets或者AJAX,实现游戏的联网和服务器端数据的交互。

### 详细步骤

1. 制定游戏架构

在开始编写游戏之前,我们需要对游戏进行规划,包括游戏的类型、玩法、角色设定和关卡设计等。在设计游戏时,尽量遵循模块化的原则,将层次结构、事件处理和游戏逻辑分离。

2. 搭建HTML和CSS界面

根据设计的游戏架构,使用HTML和CSS来创建游戏所需的元素和样式。其中,canvas标签在H5游戏中尤为重要,它可以用于在页面中绘制游戏图形。

3. 编写JavaScript游戏逻辑

这是H5游戏制作的核心部分。我们需要使用JavaScript来实现游戏的主要功能,如角色移动、碰撞检测、积分系统等。可以通过引入类库(如Phaser、Three.js等)来简化开发过程。

4. 添加音乐和声音效果

利用Web音频API来为游戏添加背景音乐和声音效果。同时要注意对音频资源进行管理,以防止内存泄漏和提高性能。

5. 优化游戏性能

在游戏开发过程中,需要关注游戏性能,确保游戏在不同设备和网络环境下都能流畅运行。可以通过合理控制资源加载、使用Web Workers进行多线程处理等方式来优化性能。

6. 游戏应用打包

当H5游戏制作完成后,可以使用工具如Apache Cordova或者PhoneGap将游戏打包为原生应用。此时,游戏既可以作为Web应用运行,也可以发布到应用商店供用户下载。

7. 发布和维护

部署游戏到服务器上,并监控游戏性能、收集用户反馈。对游戏进行持续优化,同时不断更新游戏内容,提高用户体验。

通过以上流程,我们可以完成一个H5游戏应用从构思到发布的整个过程。H5游戏作为一种易于开发和部署的游戏形式,在现代游戏产业中越发受到关注,值得我们投入更多精力进行开发和探索。

cocos creator打包apk常见操作流程介绍

Cocos Creator是一款非常流行的游戏开发引擎,它可以帮助开发者快速创建2D或3D游戏。在开发完成后,我们需要将游戏打包成APK文件,以便在Andro

id设备上运行。本文将详细介绍Cocos Creator打包APK的原理和步骤。

1. 原理

Cocos Creator在打包APK时,实际上是将游戏的JavaScript代码、资源文件和引擎库等打包成一个APK文件,并将其安装到Android设备上。在游戏运行时,引擎库会被加载到内存中,游戏的JavaScrapp开发规范ipt代码也会被解析执行。因此,我们需要在打包APK时将游戏的所有资源文件和JavaScript代码都打包进去。

2. 步骤

下面是Cocos Creator打包APK的详细步骤:

步骤一:准备工作

在打包APK之前,我们需要先准备好以下工作:

(1)Android SDK和NDK的安装

(2)JDK的安装

(3)Cocos Creator的安装

(4)Android设备的连接

步骤二:构建项目

在Cocos Creator中,我们需要先构建项目。具体步骤如下:

(1)在Cocos Creator中打开项目,并进入构建面板。

(2)选择Android平台,并选择需要构建的场景。

(3)点击“混合app vue构建”按钮,等待构建完成。

步骤三:设置构建参数

在构建完成后,我们需要设置构建参数。具体步骤如下:

(1)在构建面板中,点击“原生设置”按钮,进入原生设置界面。

(2)在“应用标识”中填写应用包名。

(3)在“签名”中填写签名文件路径和密码。

(4)在“安卓平台”中选择需要支持的Android版本和CPU架构。

步骤四:生成APK文件

在设置构建参数后,我们可以开始生成APK文件。具体步骤如下:

(1)在原生设置界面中,点击“构建”按钮,等待构建完成。

(2)在构建完成后,会生成一个APK文件,可以通过“本地打包”或“远程打包”方式进行安装。

到此,Cocos Creator打包APK的过程就完成了。

总结

Cocos Creator是一款非常流行的游戏开发引擎,可以帮助开发者快速创建游戏。在完成游戏开发后,我们需要将游戏打包成APK文件,并安装到Android设备上进行测试。本文介绍了Cocos Creator打包APK的原理和步骤,希望对大家有所帮助。

ce生成独立exe的原理的操作方法介绍

CE(Cheat Engine)是一款非常流行的游戏修改工具,它可以让用户修改游戏内存中的数值,实现各种酷炫的效果。在使用CE的过程中,我们通常会需要将它生成为独立的exe文件,以便在其他电脑上使用。下面就来介绍一下CE生成独立exe的原理和具体方法。

首先,我们需要了解CE的基本原理。CE的核心功能就是扫描和修改内存中的数值,而这些数值通常是由程序读取并存储在内存中的。因此,我们只需要找到这些数值的内存地址linux套件,就可以通过CE修改它们的值。当我们使用CE时,它会在目标程序运行的过程中,通过hooking的方式来获取程序的内存地址。这样,我们就可以在CE中直接修改这些数值,并实时观察到游戏中的效果。

接下来

,我们需要了解CE生成独立exe的具体方法。首先,我们需要打开CE,然后选择“File”菜单下的“Create Standalone Trainer”。在弹出的对话框中,我们可以设置一些基本选项,比如生成exe的名称、图标、启动时的提示等等。接下来,我们需要选择要修改的游戏进程,这可以通过在CE中打开游戏,然后在“Process List”中选择对应的进程来完成。完成这些设置后,我们可以点击“Create”按钮来生成exe文件。

生成的exe文件通常会比较大,因为它需要包含CE的所有功能和代码。因此,我们可以使用一些压缩工具来将其压缩成更小的体积。同时,我们也可以使用一些加壳工具来对exe文件进行加密和保护,以防止它被反汇编或修改。这些工具的使用方法可以参考它们的官方文档或教程。

总的来说,CE生成独立exe的原理就是将CE的代码和功能打包进一个可执行文件中,并通过hooking的方式来获取游戏的内存地址。这样,我们就可以在其他电脑上使用这个exe文件来修改游戏的内存数值。当然,在使用CE修改游戏时,我们也需要注意一些道如何将工程封装成exe德和法律方面的问题,以避免引起不必要的麻烦。

ct转exe是怎么实现的?

CT(Cheat Table)文件是用于修改计算机游戏的文件格式,它可以通过修改游戏内存中的数值来达到修改游戏的效果。而EXE(可执行文件)是一种计算机程序文件,它可以直接在计算机上运行。

将CT文件转换成EXE文件的过程,就是将CT文件中的修改游戏内存的代码编译成可执行文件的过程。这个过程通常需要使用专业的软件或工具来完成,下面简单介绍一下这个过程的原理和步骤。

1. 原理

CT文件中的代码是基于特定的游戏版本和内存地址编写的,它通过读取和修改游戏内存中的数值来实现修改游戏的效果。而EXE文件是一种可执行文件,它包含了计算机程序的所有代码和数据,可以直接在计算机上运行。

将CT文件转换成EXE文件的过程,就是将CT文件中的代码编译成可执行文件的过程。编译过程将会把代码翻译成计算机可以理解的二进制代码,并将其打包成可执行文件。这样一来,就可以将修改游戏内存的代码打包成可执行文件,供用户直接运行,而无需再次打开CT文件进行修改。

2. 步骤

将CT文件转换成EXE文件的过程通常需要使用专业的软件或工具来完成,下面简单介绍一下这个过程的步骤。

第一步:选择合适的工具

目前市面上有许多工具可以将CT文件转换成EXE文件,如Cheat Engine、ArtMoney等。选择合适的工具可以大大提高转换的效率和质量。

第二步:导入CT文件

打开工具后,选择“导入CT文件”选项,将目标CT文件导入到工具中。

第三步:编辑代码

在工具中编辑CT文件中的代码,确保开发打包工具代码的正确性和完整性。代码编辑完成后,保存修改并退出工具。

第四步:编译EXE文件

打包桌面软件选择“编译EXE文件”选项,对编辑完成的代码进行编译。编译过程中可能需要选择目标游戏版本和内存地址等信息,确保编译结果的正确性和可靠性。

第五步:保存EXE文件

编译完成后,保存生成的EXE文件,并进行测试和调试。如果运

行结果符合预期,就可以将EXE文件分享给其他用户使用了。

总结

将CT文件转换成EXE文件可以让用户更加方便地修改游戏,提高游戏的趣味性和可玩性。但是,需要注意的是,修改游戏的行为可能会违反游戏厂商的条款和规定,甚至可能会影响游戏的平衡性和公平性。因此,在使用CT文件修改游戏前,需要仔细考虑其影响和后果,切勿滥用或非法使用。

h5游戏生成app就用一门APP开发平台

在这篇文章中,我们将详细介绍如何将H5游戏生成为一个独立的APP。H5游戏即基于HTML5技术开发的游戏,其优势在于具有跨平台的特点,可以直接在浏览器中进行运行。而将H5游戏打包成APP,则可使其表现得更像一个原生应用,为用户提供更好的体验。

一、原理

将H5游戏生成APP的基本原理是:使用一个原生的APP容器(WebView)加载并运行H5游戏。WebView实际上是一个内置浏览器组件,可以用来在APP内部加载和展示网页。因此,整个过程可以概括为将H5游戏嵌入到该WebView组件中,然后再将整个APP打包发布到各类应用商店。

二、关键步骤

1. 准备相关工具和资源

– 开发工具:例如Android Studio(针对安卓平台开发)或Xcode(针对iOS平台开发)。

– H5游戏:你需要准备好已完成开发的H5游戏文件,主要包括HTML文件、CSS文件、JavaScript文件和游戏资源文件(如图片、音频等)。

2. 创建一个新的APPh5自动生成app项目

根据你的目标平台,使用开发工具创建一个新的APP项目。例如,在Android Studio中,可以通过选择 “Start a new Android Studio project” 来开始创建。

3. 配置WebView组件

接下来,你需要在APP项目中添加一个WebView组件。Android的配置方法如下:

– 在activity的XML布局文件中,插入WebView标签。

“`

android:id=”@+id/webview”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”match_parent” />网页封装生成的app

“`

– 在activity的Java文件中,添加WebV

iew组件。

“`

WebView webView = (WebView) findViewById(R.id.webview);

webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);

webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());

webView.setWebViewClient(new WebViewClient());

“`

iOS的配置方法如下:

– 在故事板中,将一个WebView组件拖放到ViewController上。

– 为ViewController创建一个@IBOutlet属性,并将其连接到刚刚添加的WebView组件上。

4. 载入H5游戏

接下来,需要在WebView中加载H5游戏:

– 将H5游戏文件复制到APP项目中的assets文件夹(对于Android)或Bundle(对于iOS)。

– 配置WebView以加载游戏的主HTML文件。对于Android,代码可参考如下:

“`

webView.loadUrl(“file:///android_asset/your_game_folder/index.html”);

“`

对于iOS,代码可参考如下:

“`

if let url = Bundle.main.url(forResource: “index”, withExtension: “html”, subdirectory: “your_game_folder”) {

webView.load(URLRequest(url: url))

}

“`

5. 配置APP图标和名称

你需要为你的APP配置一个图标和名称,在各类应用商店上展示。在开发工具中,按照相应的平台规范进行设置即可。

6. 打包并发布APP

通过上述步骤,你已经将H5游戏生成为了APP。接下来,需要对这个APP进行打包,生成对应平台的安装文件(例如,Android的APK文件或iOS的IPA文件)。你可以根据目标平台的要求,将APP提交给相应的应用商店,或者直接提供下载。

通过上述方法,你可以实现将H5游戏生成为APP并发布到不同的平台。需要注意的是,由于WebView的性能和特性在不同的设备和操作系统之间可能存在差异,因此可能需要对项目的一些参数和设置进行调整,以优化APP在各平台上的表现。

ue5打包ios可行嘛?

UE5是一款强大的游戏引擎,支持多平台开发,其中包括iOS。在iOS平台上发布游戏需要进行打包,UE5提供了方便易用的打包工具,下面将对UE5打包iOS的原理和详细过程进行介绍。

一、打包iOS的原理

UE5打包iOS的原理是将游戏项目打包成一个Xcode工程,然后通过Xcode工程进行构建和编译,最终生成可在iOS平台上运行的游戏安装包。UE5会将游戏项目中的所有资源、代码和配置文件等打包到Xcode工程中,并生apk前端打包成相关的配置文件和脚本,以便在Xcode中进行进一步的设置和编译。

二、打包iOS的详细过程

1. 准备工作

在开始打包iOS之前,需要进行一些准备工作,包括:

– 确认UE5版本和iOS SDK版本的兼容性;

– 确认Xcode版本和iOS版本的兼容性;

– 在Mac电脑上安装好Xcode和iOS SDK;

– 在UE5中设置好iOS平台的相关参数,如Bundle Ident

ifier、Provisioning Profile等。

2. 打包项目

在UE5中,选择File -> Package Project -> iOS,进入打包项目的界面。

在打包项目的界面中,需要设置以下参数:

– Output Directory:设置输出目录,即打包生成的Xcode工程文件的存放位置;

– Configuration:设置打包的配置,包括Debug、Development、Shipping等;

– Mobile Provision:选择Provisioning Profile;

– Signing Certios原声本地打包ificate:选择证书;

– Team:选择Team。

设置好参数后,点击Package按钮,开始打包项目。

3. 导入Xcode工程

打包完成后,在Output Directory中可以找到生成的Xcode工程文件,双击打开该工程文件,进入Xcode。

在Xcode中,可以进行进一步的设置和编译,包括:

– 设置开发者账号和证书;

– 设置应用程序图标和启动画面;

– 设置应用程序名称和版本号;

– 进行编译和构建。

4. 生成ipa文件

在Xcode中进行编译和构建后,可以生成ipa文件。在Xcode的Organizer中,可以找到生成的ipa文件,然后将ipa文件上传至App Store或者通过其他方式进行分发。

总结

以上就是UE5打包iOS的原理和详细过程。通过UE5打包工具和Xcode工具的配合,可以方便快捷地将游戏项目打包成可在iOS平台上运行的游戏安装包。对于游戏开发者来说,掌握UE5打包iOS的方法是非常重要的。

html5游戏打包apk有那些步骤

HTML5游戏是一种用HTML、CSS和JavaScript编写的游戏,可以在各种设备和浏览器上运行。由于HTML5游戏具有跨平台、易于开发和发布等优点,越来越多的游戏开发者开始采用HTML5技术进行游戏开发。然而,HTML5游戏的发布仍然存在一些挑战,例如如何将HTML5游戏打包成安卓APK文件。

HTML5游戏打包成安卓APK文件的原理很简单:将HTML5游戏代码打包成一个安卓应用程序,并在安卓设备上安装运行。具体来说,需要以下步骤:

1. 准备工作:安装Java JDK、Android SDK和Apache Ant等开发工具,并设置环境变量。

2. 创建安卓项目:使用Android SDK提供的工具创建一个新的安卓项目,并配置项目的基本信息,如应用程序名称、图标等。

3. 导入HTML5游戏代码:将HTML5游戏代码复制到安卓项目的assets目录下,并在项目中添加WebView控件,用于加载HTML5游戏。

4. 打包应用程序:使用Apache Ant工具对安卓项目进行打包,生成一个安卓APK文件。

5. 签名APK文件:使用Java Keytool生成一个数字证书,并使用Android SDK提供的工具将数字证书应用于APK文件,以确保APK文件的安全性和完整性。

6. 发布APK文件vue打包成apk:将签名后的APK文件发布到应用商店或其他渠道,供用户下载安装。

以上是将HTML5游戏打包成安卓APK文件的基本步骤,需要一定的开发经验和技能才能完成。另外,还需要注意以下几点:

1. HTML5游戏的性能:由于HTML5游戏是基于Web技术开发的,其性能可能不如原生安卓应用。因此,在打包HTML5游戏时,需要对游戏的性能进行优化,以确保游戏在安卓设备上的

流畅运行。

2. 安卓版本兼容性:不同版本的安卓系统可能会对HTML5游戏的兼容性产生影响。因此apk打包ipa,在打包HTML5游戏时,需要考虑不同版本的安卓系统,并进行测试和调试。

3. 应用程序大小:由于HTML5游戏需要加载一定量的资源文件,因此其应用程序大小可能较大。在打包HTML5游戏时,需要尽可能减小应用程序的大小,以提高用户下载和安装的便利性。

总之,将HTML5游戏打包成安卓APK文件是一项具有挑战性的任务,需要开发者具备一定的技能和经验。然而,一旦成功打包,HTML5游戏就可以在安卓设备上运行,并享受到安卓生态系统带来的优势和便利。

construct2打exe包原理分析步骤解析

Construct 2是一款非常流行的HTML5游戏开发工具,它可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏,包括平台游戏、射击游戏、角色扮演游戏等等。在开发完成后,我们需要将游戏打包成一个可执行文件,以便用户下载和安装游戏。本文将为您介绍如何使用Construct 2打包成exe文件。

首先,我们需要安装Construct 2软件,并创建一个游戏项目。在项目完成后,我们需要在“文件”菜单中选择“导出”选项,然后选择“Node-webkit”选项。在弹出的对话框中,我们可以web打包exe设置导出的文件夹和exe文件的名称。

批量生成nft软件

在导出过程中,Construct 2会自动将游戏文件打包成一个exe文件,并将所有必要的文件和库文件打包到一个文件夹中。这个文件夹包含了所有需要的文件,包括游戏资源、Javascript库文件和Node-webkit运行时环境等。

当我们完成导出后,我们可以在导出的文件夹中找到exe文件。双击该文件即可运行游戏。此时,我们的游戏已经成功打包成了一个可执行文件,用户可以直接下载并安装游戏。

需要注意的是,在导出过程中,我们需要选择正确的Node-webkit版本,以确保游戏能够正确地运

行。如果我们选择的版本不正确,可能会导致游戏无法运行或出现其他问题。

总之,Construct 2是一款非常强大的HTML5游戏开发工具,它可以帮助开发者快速构建各种类型的游戏,并将游戏打包成一个可执行文件。通过本文的介绍,相信读者已经了解了如何使用Construct 2打包成exe文件的方法,希望对您有所帮助。

游戏可以登记吗?

游戏可以登记吗?

一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,游戏引擎是程序代码,可以申请软件著作权登记,而游戏中动漫、视频、图片等属于其他作品,不能进行软件著作权登记。

APP上架应用宝免费游戏审核规范

APP上架应用宝免费游戏审核规范

为平台更好的服务广大开发者,保障开发者的利益,现平台将【免费游戏】进行重新修订,【免费游戏】为不包含付费功能的游戏,即不对用户收费的游戏。

自10月1日起,平台对免费游戏进行审核,审核中发现游戏包内含有付费功能,将不予审核通过;包括更新安装包检测,如内含有付费功能,将被限制外显;请重新创建应用,选择接入游戏类的网游合作或单机合作进行提交。

一.审核流程

二.常见问题

Q1:驳回原因:该游戏内含付费功能,请重新创建并选择接入网游合作或单机合作进行提交。

A:核实到您的应用内容涉及付费功能,平台这边只收录应用和免费游戏的,若想游戏内含有付费功能,请重新创建并选择接入网游合作或单机合作进行提交。

Q2:免费游戏需要提供版号或者软著吗?

A:所有提供的游戏都需要提供版号和软著。

Q3:免费游戏内可以有提现的功能吗?

A:只要不涉及到充值,是可以提现的游戏,需要提供提现承诺函

Q4:棋牌类的免费游戏,是否可以有好友房进行积分结算功能?

A:不可以的,游戏内存在好友房局积分结算,涉嫌赌博内容,是暂不收录的

Q5:免费游戏可以与联运游戏重命吗?

A:不允许,游戏(包括免费游戏、联运游戏)都不准重应用名,侵权流程请查看 【侵权投诉

Q6:防沉迷和非腾讯实名制接入指引

A:  开发者承诺接入自身实名系统的声明指引,具体可参考:实名系统声明函 

未成年人网络游戏适龄提示

1. 范围

本标准规定了未成年人网络游戏适龄提示标识以及标识的使用场景和使用说明。

本标准适用于网络游戏的开发、运营等相关工作。

2. 范围规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

GB/T32626—2016 信息技术 网络游戏 术语

中华人民共和国未成年人保护法(2020修订)

3. 术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1  网络游戏 online game

通过计算机网络、移动通信网等网络提供的游戏产品和服务。

[来源:GB/T32626—2016,2.8]

3.2  未成年人 minor

未满18周岁的公民。

[来源:中华人民共和国未成年人保护法(2020修订),第一章第二条]。

3.3  适龄提示 age labeling

针对未成年人网络游戏适用年龄段的提示信息,包含适龄提示标识和提示说明。

4. 适龄提示组成

未成年人网络游戏适龄提示由适龄提示标识及提示说明组成。

为了给未成年游戏用户和其监护人简明的游戏适龄提示,各游戏企业应根据不同年龄段未成年人的特点、综合考虑适龄的游戏类型与游戏功能,对游戏进行评估,确定游戏适用的年龄段,选择对应的游戏适龄提示标识和提示说明。

5. 适龄提示标识及使用

5.1  适龄划分

依据我国现行法律法规,综合考虑心理学、教育学和青少年健康等相关理论和研究成果,本标准将未成年人游戏适龄的范围划分为3个阶段,如表1所示。

                                                                          表1  游戏适龄范围

第一阶段范围第二阶段范围第三阶段范围
8周岁(含)以上12周岁(含)以上16周岁(含)以上

注1:未满8周岁未成年人不建议使用网络游戏。

注2:18周岁(含)以上成年人本标准不做适龄提示。

5.2  提示标识

网络游戏适龄提示标识如图1~3所示,其中数字表示适龄范围,CADPA为中国音像与数字出版协会英文缩写。

1)适用于8周岁(含)以上用户的游戏,使用8+标识,如图1所示。

2)适用于12周岁(含)以上用户的游戏,使用12+标识,如图2所示。

3)适用于16周岁(含)以上用户的游戏,使用16+标识,如图3所示。

5.3  使用场景

应在如下场景中使用适龄提示标识:

1)在官方网站上的游戏购买或下载界面;

2)游戏注册/登录界面;

3)若游戏无注册/登录界面,则应在游戏开始界面显著位置放置适龄提示标识;

宜在游戏的宣传视频、宣传海报或宣传广告以及其他宣传游戏的场景使用标识。

5.4  使用要求

适龄提示标识应从中国音像与数字出版协会官方网站www.cadpa.org.cn或者www.cgigc.com.cn下载,并遵循以下使用要求:

1)适龄提示标识与游戏界面的背景颜色应明显区分;

2)适龄提示标识应放置在游戏注册/登录界面或宣传海报等静态界面的显著位置,宜放置在游戏名称附近,不可遮挡;

3)游戏宣传视频内,适龄提示标识出现时长不应少于3秒;

4)游戏静态界面中,点击适龄提示标识应能够展开或跳转至包含适龄提示用语的页面;

5)主机游戏在实体产品或游戏商店的显著位置放置适龄提示标识;

6)微信小游戏在加载页面或游戏主界面显著位置放置适龄提示标识;

7)对适龄提示标识的大小不作具体限制,但提示标识的最小边长不小于屏幕最小边长的1/10;

8)游戏版本更新时,适龄提示应同步更新。

6. 适龄提示说明和使用

6.1  适龄提示说明用语要求

适龄提示说明用语参考附录A给出,内容应包含:

1)游戏概括性描述,包括游戏特征、类型、适用年龄及在家长监护下使用游戏的建议;

2)游戏内容描述,包括游戏剧情、玩法、社交等关键内容;

3)实名认证信息、对未成年人游戏充值限制及时长限制,内容应符合《中华人民共和国未成年人保护法(2020修订)》《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》等要求。游戏中如有玩法或内容根据相关规定对未成年用户进行技术限制,应加以注明。

4)适龄提示用语可包含正向功能说明,应根据游戏内容对促进功能合理描述,避免过度夸大功能的作用和数量。

6.2  适龄提示说明用语使用场景及要求

游戏企业应根据游戏实际情况选择适龄提示用语,并在如下场景的显著位置显示:

1)如具有官网,应在官方网站上的游戏购买或下载界面显著位置显示;

2)点击适龄提示标识后展开或跳转的页面显示;

3)用户首次注册时应展示适龄提示用语。

附录 A(资料性附录)

适龄提示评价准则

A.1 适龄提示心理准则

从心理学的角度,给出不同年龄段未成年人行为活动中的心理特征,以此为依据对网络游戏适龄提示给予相应的科学指导。具体内容如表A.1所示。

                                                                                                      表A.1  适龄提示心理特征

范围情感认知社会化特征及类型

自我评价水平较弱;情绪管控能力弱;意志力相对薄弱,注意力稳定性较弱。独立性和自制力弱,易受外界干扰。具备基本认知能力,开始从具体形象思维逐步过渡到抽象逻辑思维,出现辩证逻辑思维的萌芽。抽象、比较和分类能力有所发展,特别是思维的敏捷性、灵活性深刻性和独创性开始发展,但思维发展具有不平衡性。具备一定的是非判断能力,道德观开始构建,但受到外部、具体的情境的制约,社会认知处于起步阶段。社会自我的意识逐渐萌发,对社会关系产生初步认识。建立同伴关系和友谊,社会交往能力得到初步锻炼,合作意识、尝试团体协作、同伴交往能力开始形成。适合8周岁以上的未成年人使用的游戏,玩法简单、单局耗时短。如简单的休闲益智类、解谜类、模拟养成/经营类、音乐舞蹈类和塔防类游戏等。

开始进行现实的规划和探索思考,对事物的反应更灵敏,有追求冒险和刺激的心理,但自我控制力较弱。处于身心发展不平衡时期。以基于经验的抽象逻辑思维为主,但是水平相对较低。辩证思维开始发展,但是具有一定的表面性和偏颇性,容易产生自我中心的思维观念。自我意识发展的飞跃期,出现逆反的心理和意识,表现出复杂矛盾的情绪变化。内心渴望倾吐烦恼、交流思想并保守秘密的渠道。社会交往更加聚焦,朋友关系日益重要。适合12周岁以上的未成年人使用的游戏,玩法相对复杂,需投入一定的时间和精力。如跑酷竞速类、角色扮演类、沙盒类、音乐舞蹈类、体育类、策略类和动作冒险类游戏等。

身心发展日益成熟,情感需求向成人趋同,对生活充满美好憧憬。同时思想敏感,自我评价具有起伏性,情绪易波动。生理和心理发展均趋于成熟稳定,感知觉、观察能力、记忆能力和想象能力不断完善,抽象逻辑思维能力逐渐增强,特别是认识、分析和解决问题的能力。自我意识高度发展,高度关心自我个性成长,自我评价偏高,自尊心和道德意识强烈。对自己、他人和社会事件具有独立思考和判断标准。团队合作意识强,渴望在集体中展现自我价值,期待社会赞许。适合16周岁以上的未成年人使用的游戏,玩法复杂,投入精力较多,游戏流程耗时较长。如内容操作较复杂的角色扮演类、动作冒险类、射击类(战术竞技类)、MOBA、策略类、卡牌类和牌类等游戏。

A.2 适龄提示产品准则

网络游戏适龄提示以未成年人的心理特征以及心理需求为基础,对游戏的特征和类型、内容表现、促进功能进行评价,以帮助社会了解游戏的内容及特点。具体要求如表A.2所示。

                                                                                                      表A.2  适龄游戏内容要求

标识内容表现促进功能

适用于8周岁以上未成年人的游戏,对游戏内容有以下要求:1)内容要素:游戏背景、情节、角色等设计简单友好,文字和语法简单易懂,无复杂的故事背景和人物关系。可存在积极美好的想象和虚构,可存在需要自我选择、责任感及成功冒险的故事情节,有正义及快乐的结局。无基于历史和现实事件的改编,不会与现实生活相混淆。游戏可以促进同伴关系,存在少量简单的团队合作或好友助力内容。2)画面表现:游戏画面和美术设计为简单轻松的卡通、手绘风格。3)音效表现:
游戏音效欢快活泼或舒缓悠扬。4)竞技和对抗:竞技和对抗玩法基于简单的思维判断或肢体操作。竞技或对抗内容以卡通或幻想的形式出现。游戏存在剧情需要的少量对抗设置,没有体现具体对抗行为和结果的视听内容,不会与现实生活相混淆。竞技内容以培养竞争概念和勇气为主要目的,内容可含体育竞技、棋类竞技。5)社交系统:游戏中不存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,可存在简单的好友系统。
适用于8周岁以上未成年人的游戏宜具有下列功能:1)知识学习:可包含亲子互动、入门知识、学科启蒙知识等内容。2)技能与行为训练:可培养玩家简单的日常生活技能。3)认知促进:能够辅助培养玩家手眼协调能力、观察力、想象力等。4)情感与审美:可辅助玩家形成正向积极的情感表达、形成基础的审美能力,或帮助玩家初步认识中华传统文化等。5)社会化发展:有助于玩家形成简单的社交能力,初步认识社会主义核心价值观等。

适用于12周岁以上未成年人的游戏,对游戏内容有以下要求:1)内容要素:游戏背景、情节、角色等设计丰富多彩。可存在清晰完整的故事背景和适量的人物关系;可存在积极美好的想象和虚构;可存在生存奋斗的故事情节;可存在部分基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏中可有少量团队任务,需要组队完成。2)画面表现:游戏画面和美术设计应丰富美好、色彩鲜明。可为动漫或56风格,不宜有写实的对抗画面。3)音效表现:
可根据游戏情节增加不同风格的音效,但整体以较欢快活泼或舒缓悠扬为主。4)竞技和对抗:竞技和对抗玩法基于一定难度的思维判断或肢体操作鼓励玩家通过思考和训练达成目标。游戏存在少量与情节相关的对抗内容,可存在以对抗为主的竞技比赛,但对抗内容以非写实的形式出现,不会与现实生活相混淆。不含宣扬、美化不当对抗行为的内容。5)社交系统:游戏中可存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,但社交系统的管理应遵循相关法律法规。
适用于12周岁以上未成年人的游戏宜具有下列功能:1)知识学习:包含初、中级基础知识、学科入门知识等内容。2)技能与行为训练:可培养玩家自理能力和日常学习能力。3)认知促进:有助于玩家锻炼逻辑思维能力、辨别能力、推理判断能力、注意广度与分配能力,提高手眼协调能力和反应能力等。4)情感与审美:可引导玩家建立自信,有助于玩家开阔眼界、提升基础审美能力及了解中华传统文化等。5)社会化发展:有助于玩家提升沟通能力、建立团队合作意识,学习恰当处理自己与环境、他人的关系。可培养玩家品德,帮助玩家深入了解社会主义核心价值观。

适用于16周岁以上未成年人的游戏,对游戏内容有以下要求:1)内容要素:游戏背景、情节、角色等设计丰富多彩且富有个性,可含有宏大的故事背景和丰富的人物关系。可存在合理的想象和虚构,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏内容对玩家逻辑思维、团队协作能力有一定要求。游戏中可存在较多大型团队任务或团队比赛。2)画面表现:游戏画面和美术设计多样化,可为3D写实风格,但不会与现实生活相混淆。3)音效表现:
游戏中有丰富的音效,以烘托游戏氛围。4)竞技和对抗:竞技和对抗玩法可基于较高难度的思维判断或肢体操作,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏以对抗为主要玩法,可存在大型对抗竞技比赛,竞争内容可以较写实的形式出现(对抗双方均为写实的人类形象或人形生物且对抗展示了接近真实的击打效果),但不会与现实生活相混淆。游戏允许用户之间的对抗行为,不含宣扬、美化不当对抗行为的内容。5)社交系统:游戏中可存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,但社交系统的管理应遵循相关法律法规。
适用于16周岁以上未成年人的游戏宜具有下列功能:1)知识学习:包含中、高级知识体系、较复杂的学科知识等。可能包含大量课本外的文学、科学、历史、地理等知识,帮助玩家扩充知识面。2)技能与行为训练:包含全面的日常生活与学习技能的指导和训练,或可扩充训练玩家专业技能等。3)认知促进:有助于玩家锻炼独立思考和分析解决问题能力、进一步提高逻辑思维能力、推理判断能力、手眼协调和快速反应能力等。4)情感与审美:可引导玩家建立自信,鼓励玩家提升和挑战自我。有助于玩家开阔眼界、进一步提升审美能力,或深入传播中华传统文化等。5)社会化发展:提升玩家责任感,维持良好的社群关系。可传播和巩固社会主义核心价值观。

VIVO开放平台付费下载游戏提交流程

VIVO开放平台付费下载游戏提交流程

一、评测流程

1.创建游戏,选择游戏类型,填写基本信息

选择“单机”“普通联运”

2.提交评测

创建游戏完成后,可选择发起新游评测,后台提交后7个工作日内返回结果,在此期间,游戏预约可同步进行

二、预约流程

预约申请通过后,即可上传预约素材,3-5个工作日审核完毕

三、游戏首发流程

1.价格设置&测试

a.选择“删档计费测试”(不外显,仅内部调试)并通过邮件的形式告诉商务付费价格,内部进行价格配置,详情请与商务联系,联系方式:QQ 3002270081

b.为避免因账号限制,强制新手引导等问题影响,请在备注内提供跳过新手引导的测试账号;

2.提交首发审核

价格配置完毕后,可在首页“重新提交”,进入首发设置页面,提交正式首发包体

四、其他

1、若进入游戏有限制,为避免影响审核结果,请将vivo测试IP地址添加至白名单,方便平台审核人员进入。

当前测试IP为:

122.96.92.230(必须添加)

121.12.163.210

120.197.202.83

120.86.121.114

58.253.97.19

183.237.222.146

121.12.149.106

120.86.121.116

120.86.121.115

120.197.173.99

120.197.173.130

120.80.57.11

183.238.135.118

2、上架后,如需要举办优惠活动,可以在开放平台官网右手边工单系统申请修改游戏价格, 1-2个工作日会进行处理,如有疑问可直接联系商务。

VIVO开放平台单机/网游游戏提交流程

VIVO开放平台单机/网游游戏提交流程

一、评测流程

1.创建游戏,选择游戏类型,填写基本信息

注:

1、游戏含广告或版号分类为“休闲益智”需选择单机

2.提交评测

创建游戏完成后,可选择发起新游评测,后台提交后7个工作日内返回结果,在此期间,游戏预约可同步进行

二、预约流程

预约申请通过后,即可上传预约素材,3-5个工作日审核完毕

三、游戏首发流程

1.内测(非必须,根据需要选择)

1、单机游戏内测需联系商务并发内测邮件,danji@vivo.com  抄送zhongyiwen@vivo.com,网游游戏可直接提交。

2、“发布时间”为包体上架的预下载时间,请根据实际内测时间选择,请勿选“审核通过后立即发布”。

2.提交首发审核

1、审核时间为5个工作日

2、“发布时间”为包体上架的预下载时间

3、“首发时间”为游戏开服时间

四、其他

1、若进入游戏有限制,为避免影响审核结果,请将vivo测试IP地址添加至白名单,方便平台审核人员进入。

当前测试IP为:

122.96.92.230(必须添加)

121.12.163.210

120.197.202.83

120.86.121.114

58.253.97.19

183.237.222.146

121.12.149.106

120.86.121.116

120.86.121.115

120.197.173.99

120.197.173.130

120.80.57.11

183.238.135.118

游戏分类参考

请各位开发者根据以下参考选择游戏分类:

一级分类二级分类游戏举例
休闲益智儿童益智、消除、捕鱼、IO大乱斗、解谜、反应力汤姆猫水上乐园、开心消消乐、捕鱼大作战、贪吃蛇大作战、史上最坑爹的游戏、钢琴块
动作冒险MOBA、跑酷、冒险、格斗、真实模拟王者荣耀、地铁跑酷、火柴人大冒险、拳皇97OL、模拟山羊
赛车体育赛车、摩托、体育运动、篮球、足球狂野飙车、真实摩托锦标赛、激流竞速、实况足球
飞行射击吃鸡、打飞机、射击、海陆大战和平精英、王牌机战、全民枪战、巅峰坦克
角色扮演即时战斗、回合制、卡牌、生存、仙侠、传奇崩坏3、梦幻西游、阴阳师、明日之后、神雕侠侣2、一刀传世
经营策略经营、沙盒建造、塔防、养成、战争策略模拟城市、迷你世界、保卫萝卜、闪耀暖暖、率土之滨
棋牌天地斗地主、麻将、棋类、纸牌、桌游社交欢乐斗地主、欢乐麻将、象棋、双扣、天天狼人杀