在线拖拽生成app有什么优势?

标题:在线拖拽生成APP:原理与详细介绍

内容:

随着移动互联网的快速发展,越来越多的个人和企业都希望建立自己的移动应用。然而,开发一个移动应用通常需要投入大量时间和金钱,尤其是对非技术背景的人来说更是如此。在线拖拽生成APP的出现正好解决了这个问题,它使得即使没有任何编程经验的人也能轻松创建自己的移动应用。本文将详细介绍在线拖拽生成APP的原理和使用方法。

一、在线拖拽生成APP的原理

在线拖拽生成APP,顾名思义,是一种可以在网上通过拖拽的方式快速生成APP的工具。这类工具的主要原理是将复杂的编程过程简化为可视化的操作,用户只需要在网站页面上通过鼠标拖拽、选择和设置各种预设好的界面元素、功能模块,即可生成一个完整的APP。

在后台,这些网站会有一个自动生成代码的引擎,根据用户的操作将所选组件、功能模块和布局转化为程序代码,比如HTML、CSS、JavaScript等。生成的代码可以直接打包成Android网站一键生成app专题、iOS等不同平台的APP,通过上传到应用商店和分享给用户使用。

二、使用在线拖拽生成APP的步骤

1. 选择一个合适的在线拖拽生成APP的平台

目前市面上有许多在线拖拽生成APP的平台,如:Appy Pie, BuildFire, AppInstitute等。在选择平台时,要注意其可选模块、模板是否丰富,以及是否支持所需的功能,例如社交分享、地图导航、支付接口等。

2. 注册账号并登录

大多数在线拖拽生成APP平台都需要用户先注册账号,以保存制作过程中的数据。注册账号后即可开始创建APP。

3. 选择或定制APP模板

平台通常会提供许多预设的APP模板,用户可以根据需求选择一个合适的模板,或从头开始定制自己的APP界面。

4. 添加或编辑界面元素和功能模块

在界面编辑界面上,用户可以通过拖拽方式添加所需的界面元素,如按钮、图片、文本等。同时,可以选择各种功能模块,如地图、新闻、音乐等,并设置其属性和功能。

5. 预览和测试APP

在线平台通常会提供实时预览功能,用户可以通过虚拟设备查看APP的界面和操作效果。在发布APP之前,务必进行充分的测试,以确保界面和功能无误。

6. 导出并发布APP

满意APP的设计后,就可以根据平台的操作指南导出适用于不同平台的安装包。之后,只需将安装包上传至各大应用商店,即可供用户下载使用。

三、优缺点

优点:

1. 简单易用。非技术背景的用户也可以轻松上手,节省了学习编程语言的时间

2. 快速开发。即时生成代码,迅速完成APP制作和发布

3. 成本较低。相较于聘请专业开发团队,使用在线生成APP平台成本较低

4. 模板丰富。

平台通常会提供许多设计精美的模板,便于制作出专业外观的APP

缺点:

1. 功能局限。预设的功能模块和组件可能无法满足特定需求

2. 自定义程度有限。相较于从零编写代码,定制化程度略低

3. 安全性。有些平台可能会将网站一键生成app可能吗用户数据存储在云端,需要注意数据安全问题

总结:

在线拖拽生成APP可以说是互联网时代的一种创新,大大降低了创建移动应用的门槛。通过了解其原理和操作方法,即使是对技术一无所知的新手也能快速上手。虽然有其局限性,但对于初创企业和个人来说,这种工具仍具有超高的性价比。

免费生成app网站有哪些?

随着科技的不断发展,手机应用已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。有了手机应用,我们可以轻松购物、查找信息、看视频等等。那么,作为开发者和小白用户,如何免费生成一个App呢?本文将为您介绍一些免费生成App的网站、原理和详细操作步骤。

一、免费生成App的网站

1. Appgyver(https://www.appgyver.com/)

Appgyver是一款免费的应用开发平台,不需要编程知识,拖拽式界面设计。通过它,只要有一个想法或者需求,您就可以轻松快速地生成一个App。

2. MIT App Inventor(https://appinventor.mit.edu/)

MIT App Inventor是麻省理工学院开发的一个在线应用制作平台,特别适合初学者学习。您不需要懈怠代码即可通过拖拽和简单的设计创建出自己的安卓App。

3. Thunkable(https://thunkable.com/)

Thunkable是一个可视化开发平台,同样可以免费创建安卓和iOS应用程序。它为用户提供了丰富的组件和设计元h5 app生成素,通过拖拽方式进行设计,再结合基本的逻辑设置,您便能制作出简单实用的App。

二、免费生成App的原理

1. 模板化开发

免费生成App的网站大多采用模板化的开发方式,为用户提供了丰富的模板,根据需求选择模板并进行微调,省去了很多开发成本和时间。

2. 可视化操作拖拽

免费生成App的网站一般采用可视化拖拽式设计,用户只需通过直观的操作即可完成应用程序的界面布局和基本功能。这大大降低了编程门槛,使非编程人员也能参与应用开发。

3. 云端存储和编译

免费生成App的网站通常采用云端存储和编译技术,使得用户可以随时随地创建和管理自己的项目。此外,借助云端服务器的计算能力,能够在短时间内将项目编译为可运行的应用程序。

三、详细操作步骤(以Appgyver为例)在线app生成平台

1. 注册登录:访问Appgyver官网,注册并登录自己的账号。

2. 创建项目:进入控制面板,点击“Create new app”,为您的App取一个名字并选择一个模板。

3. 设计界面:利用平台提供的可视化操作,在画布上添加所需组件,如按钮、文本框等,并设置组件的样式和属性。

4. 配置功能:为每个组件分配功能,如点击按钮跳转到另一个页面、提交表单等。可利用平台提供的逻辑编辑器进行编程。

5. 预览和测试:在Appgyver Companion应用程序中预览您的App,或者生成二维码进行实际设备测试。

6. 发布和生成应用:满意后,提交App至不同应用商店或生成安卓和iOS安装包。

总之,免费生成App的网站为我们提供了简单快速地创建App的途径,即使您不具备编程基础,也可以轻松制作属于自己的手机应用

<img src=”https://i.cdn.yimenapp.com/2023-01/06/14/23841020321.jpg”/>

。希望本文能为您的App制作之旅提供帮助。祝您制作成功!

拖拽制作app是什么意思?

拖拽制作app是一种简单易用的方式,可以让没有编程基础的人也能快速创建自己的移动应用。拖拽制作app的原理

是利用可视化的界面,将各种功能模块和控件拖放到手机屏幕上,然后通过设置属性和逻辑,实现app的交互和功能。拖拽制作app的优点是节省时间和成本,不需要雇佣专业的开发人员,也不需要学习复杂的编程语言。拖拽制作app的缺点是功能和性能有限,不能满足高度定制化和复杂的需求。

目前,一exe,快速生成apk市场上有很多提供拖拽制作app的平台和工具,例如应用公园、易企秀、微信小程序等。这些平台和工具通常提供了丰富的模板、组件和插件,可以帮助用户快速搭建app的界面和功能。用户只需要注册账号,选择合适的模板,然后在可视化的编辑器启动页修改中进行拖拽操作,就可以生成自己的app。生成的app可以在手机上预览、测试和分享,也可以打包发布到各大应用商店或者小程序平台。

拖拽制作app是一种适合初学者和非专业人士的app开发方式,可以让更多人参与到移动互联网的创新中。

小米手机设备全局拖拽功能技术适配说明

小米手机设备全局拖拽功能技术适配说明

1.简介

安卓拖拽分享功能提供了一种跨窗口传递数据的功能,文本、图像或任何可以用uri表示的数据都可以通过拖拽从一个窗口传递到另一个窗口。

可参考谷歌官方文档:Drag and drop | Android Developers

app适配拖拽功能主要分为拖出适配拖入适配,本文将分别简介其适配方法。

2.拖出适配

app对任意view调用startDragAndDrop方法即可实现拖出。本章分别对拖出文字、拖出图片、拖出任意文件进行演示。

2.1.拖出文字

使用一个TextView来拖出文字:

// 拖出文字示例
findViewById<TextView>(R.id.drag_text_view).setOnLongClickListener { view -> // 设置长按回调
    val textView = view as TextView
    val clipData = ClipData.newPlainText("label", textView.text) // 构建存放文本的ClipData
    // 调用view.startDragAndDrop方法开始拖拽
    textView.startDragAndDrop(clipData, // 传入clipData
        View.DragShadowBuilder(textView), // 使用textView的draw方法绘制拖拽的图像
        null, // 传入一个本地数据对象
        View.DRAG_FLAG_GLOBAL or View.DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_READ) // 加入这些flag允许跨窗口拖拽
    true
}

我们只需要使用ClipData.newPlainText构建一个保存文本的clipData,再调用view.startDragAndDrop方法,将这个clipData作为参数传入,即可实现文字的拖出。

安卓的EditText本身就实现了文字的拖出和拖入,不需要额外适配。

2.2.拖出图片

使用一个ImageView来拖出图片:

// 拖出图片示例
findViewById<ImageView>(R.id.drag_image_view).setOnLongClickListener { imageView -> // 设置长按回调
    val imageUri = getFileUri(R.mipmap.drag_image, "drag_image.png") // 通过fileProvider生成图像文件uri
    val clipData = ClipData("label", arrayOf("image/png"), ClipData.Item(imageUri)) // 使用imageUri构建ClipData
    // 调用view.startDragAndDrop方法开始拖拽
    imageView.startDragAndDrop(clipData, // 传入clipData
        View.DragShadowBuilder(imageView), // 使用imageView的draw方法绘制拖拽的图像
        null, // 传入一个本地数据对象
        View.DRAG_FLAG_GLOBAL or View.DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_READ) // 加入这些flag允许跨窗口拖拽
    true // 返回true表示长按事件被处理了
}

其中getFileUri方法将安卓资源中的一张图片作为文件保存到本地,再使用FileProvider得到图片文件的uri,如果对具体实现有兴趣可以阅读源码。最终我们是将uri放入ClipData中,再调用view.startDragAndDrop方法,将这个clipData作为参数传入,即可实现图片的拖出。

2.3.拖出任意文件

任意文件和图片一样,使用一个uri来表示,因此拖出任意文件可以使用和拖出图片类似的方法实现。

使用一个Button来选择任意文件,然后使用一个TextView来显示文件uri并实现文件的拖出:

// 拖出任意文件示例
findViewById<Button>(R.id.choose_file_button).setOnClickListener { chooseFile() } // 选择文件按钮
mDragFileView = findViewById(R.id.drag_file_view)
mDragFileView.setOnLongClickListener { // 设置长按回调
    if (mFileUri != null) { // 选择的文件保存在mFileUri,如果其不为null表示已经选择了一个文件
        val clipData = ClipData.newRawUri("label", mFileUri) // 使用mFileUri构建ClipData
        // 调用view.startDragAndDrop方法开始拖拽
        mDragFileView.startDragAndDrop(
            clipData, // 传入clipData
            View.DragShadowBuilder(mDragFileView), // 使用imageView的draw方法绘制拖拽的图像
            null, // 传入一个本地数据对象
            View.DRAG_FLAG_GLOBAL or View.DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_READ) // 加入这些flag允许跨窗口拖拽
    }
    true // 返回true表示长按事件被处理了
}

3.拖入适配

app对任意view注册OnDragListener监听器即可实现拖入处理。本章分别对拖入文字、拖入图片进行演示。

3.1.拖入文字

使用一个TextView来拖入文字:

// 拖入文字示例
findViewById<TextView>(R.id.drop_text_view).setOnDragListener { view, event -> // 设置拖拽监听器
    val textView = view as TextView
    when (event.action) { // 对拖拽不同的事件进行处理
        DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED -> {
            val hasText = event.clipDescription.hasMimeType(ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN) // 查找是否有文字类型的数据
            if (!hasText) { // 没有文字类型的数据
                return@setOnDragListener false // 返回false代表这次拖拽不再继续接收拖拽事件
            }
        }
        DragEvent.ACTION_DROP -> { // ACTION_DROP事件表示拖拽抬手结束的时候
            textView.text = event.clipData.getItemAt(0).text // 将文字设到textView上显示
        }
    }
    true // 返回true代表拖拽事件被处理了
}

我们只需要通过view.setOnDragListener方法注册一个监听器,并在监听器里面处理拖拽事件即可实现拖入。其中在ACTION_DRAG_STARTED事件中对数据类型进行判断,如果不是我们想要的数据类型就返回false即可不再接收本次拖拽事件;最后在ACTION_DROP事件中获取ClipData数据并进行相应的处理。

3.2.拖入图片

使用一个ImageView来拖入文字:

// 拖入图片示例
findViewById<ImageView>(R.id.drop_image_view).setOnDragListener { view, event -> // 设置拖拽监听器
    val imageView = view as ImageView
    when (event.action) { // 对拖拽不同的事件进行处理
        DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED -> {
            val mimeTypes = event.clipDescription.filterMimeTypes("image/*") // 查找是否有图像类型的数据
            if (mimeTypes == null) { // 没有图像类型的数据
                return@setOnDragListener false // 返回false代表这次拖拽不再继续接收拖拽事件
            }
        }
        DragEvent.ACTION_DROP -> { // ACTION_DROP事件表示拖拽抬手结束的时候
            requestDragAndDropPermissions(event) // 申请读取uri的权限
            imageView.setImageURI(event.clipData.getItemAt(0).uri) // 将图像uri设到imageView上显示
        }
    }
    true // 返回true代表拖拽事件被处理了
}

与拖入文字不同的地方在于,图片是一个用uri表示的文件,要访问这个uri之前必须调用Activity.requestDragAndDropPermissions方法申请权限。

3.3.拖入任意文件

类似于拖入图片,想要拖入任意文件只需要对拖过来的任意uri进行处理即可,示例代码如下:

// 拖入任意文件示例
view.setOnDragListener { view, event -> // 设置拖拽监听器
    when (event.action) { // 对拖拽不同的事件进行处理
        DragEvent.ACTION_DROP -> { // ACTION_DROP事件表示拖拽抬手结束的时候
            requestDragAndDropPermissions(event) // 申请读取uri的权限
            // 处理uri
        }
    }
    true // 返回true代表拖拽事件被处理了
}

3.4.判断拖入的数据类型

拖入方通常有2种方式判断拖入数据类型。

方法1:可以根据event.clipDescription中的MIMETYPE来判断数据类型

MIMETYPE本身是一个字符串,谷歌对其在ClipDescription.java中有一些预定义:

public class ClipDescription implements Parcelable {
    /**
     * The MIME type for a clip holding plain text.
     */
    public static final String MIMETYPE_TEXT_PLAIN = "text/plain";

    /**
     * The MIME type for a clip holding HTML text.
     */
    public static final String MIMETYPE_TEXT_HTML = "text/html";

    /**
     * The MIME type for a clip holding one or more URIs.  This should be
     * used for URIs that are meaningful to a user (such as an http: URI).
     * It should <em>not</em> be used for a content: URI that references some
     * other piece of data; in that case the MIME type should be the type
     * of the referenced data.
     */
    public static final String MIMETYPE_TEXT_URILIST = "text/uri-list";

    /**
     * The MIME type for a clip holding an Intent.
     */
    public static final String MIMETYPE_TEXT_INTENT = "text/vnd.android.intent";

    /**
     * The MIME type for an activity. The ClipData must include intents with required extras
     * {@link #EXTRA_PENDING_INTENT} and {@link Intent#EXTRA_USER}, and an optional
     * {@link #EXTRA_ACTIVITY_OPTIONS}.
     * @hide
     */
    public static final String MIMETYPE_APPLICATION_ACTIVITY = "application/vnd.android.activity";

    /**
     * The MIME type for a shortcut. The ClipData must include intents with required extras
     * {@link Intent#EXTRA_SHORTCUT_ID}, {@link Intent#EXTRA_PACKAGE_NAME} and
     * {@link Intent#EXTRA_USER}, and an optional {@link #EXTRA_ACTIVITY_OPTIONS}.
     * @hide
     */
    public static final String MIMETYPE_APPLICATION_SHORTCUT = "application/vnd.android.shortcut";

    /**
     * The MIME type for a task. The ClipData must include an intent with a required extra
     * {@link Intent#EXTRA_TASK_ID} of the task to launch.
     * @hide
     */
    public static final String MIMETYPE_APPLICATION_TASK = "application/vnd.android.task";

    /**
     * The MIME type for data whose type is otherwise unknown.
     * <p>
     * Per RFC 2046, the "application" media type is to be used for discrete
     * data which do not fit in any of the other categories, and the
     * "octet-stream" subtype is used to indicate that a body contains arbitrary
     * binary data.
     */
    public static final String MIMETYPE_UNKNOWN = "application/octet-stream";
    ......
}

这里面只定义了部分数据,还有其它数据需要app自己定义,目前没有一个准确的规范,通常来说如果是格式为jpg的图像数据则MIMETYPE为”image/jpg”。所以MIMETYPE可以用来初步判定数据类型,但是不完全准确,毕竟MIMETYPE是由拖出方设定的值。

方法2:可以对传入的uri来判断数据类型

我们可以使用ContentResolver的getType方法获取uri的MIMETYPE,然后可以通过MimeTypeMap的getExtensionFromMimeType方法获取文件后缀名。

val mimeType = contentResolver.getType(uri) // 获取MIMETYPE
val extension = MimeTypeMap.getSingleton().getExtensionFromMimeType(mimeType) // 获取文件后缀名

通过文件后缀名我们就可以准确判断数据类型。

APP移动开发趋势逐渐智能化,这几个智能方向可以重点关注

APP移动开发趋势逐渐智能化,这几个智能方向可以重点关注

一门APP率先适配iOS 11,以及移动应用制作者需知的四个重要特性

  今天凌晨,苹果在发布备受瞩目的iPhone系列手机之后,推出全新移动操作系统iOS 11GM准正式版。

APP制作官方一门APP率先适配iOS11,通过一门APP技术官方制作的Appweb打包成安卓app,无需额外进行编码即可自动适配iOS全新系统,使移动应用在iOS 11上也可正常运行。

  iOS 11这一次迭代势必会给App制作带来了新的创新和挑战,一门APP选用以下四个将给移动制作领域带来巨大想象空间的重要特性,陆续打包成SDK提供给制作者,帮忙助力制作者创造无限可能。

  一. drag and drop (拖拽),让操作更高效

  drag and drop 允许不同 App 之间通过拖拽的方案共享内容,比如直接从相册拖拽图片到邮件里面,拖拽的操作方案开启了一种新的数据内容流动通道,不过iOS 11在iPad上面,系统默认给h五里面的元素如img标签也添加了拖拽功能,导致元素能够被任何拖拽,在某些情况下可能不太友好。

对于这一变化,一门APP也首先时间做了适配,屏蔽掉了拖拽功能;假设制作者需要这功能,只想要在config.xml里面配置一下即可开启。

  二. ARKit (增强现实),AR 在移动应用内的应用更宽泛

  iOS 11 中苹果给制作者,特别是 AR 相关的制作者带来了一app打包工具种很棒的礼物,那就是 ARKit,ARKit能够让制作者更方便迅速的制作增强现实效果的AR 应用,使用ARKit框架,能够将手机移动应用中展示的物品与真实场景融合,带来引人入胜的使用体验。

  现在ARKit刚刚登场不久,制作者就已经推出了许多让人拍案叫绝的应用,如AR卷尺、AR建筑等,目前制作者们已经初步为我们展示了它的张力,iPhone 在 AR 方面从今往后将大有可为。

  三. Core ML (机器学习),让移动应用变的更智能

  Machine Learni

ng,即’机器学习’, Core ML 支持高性能图像分析和计算机视觉处理以及自然语言处理,例如人脸识别,物品、地标、图形识别, 2维码条形码识别等。

有了 Core ML,制作者能够将众多机器学习模板应用在移动设备上,以创建更智能、更人性化的 app。

  四. Core NFC (近场通讯),不止仅是刷公交卡

  虽然从iPhone 六开始苹果手机就已经有NFC硬件了,不过制作接口一直没有自由,只有苹果平台的Apple Pay应用使用了NFC功能。

目前,苹果将NFC接口对制作者自由了,意味着苹果允许第3方 App 读取 NFC 标签的 NDEF(数据交换格式),以便网页转app工具pc实现 NFC 设备之间的通信,而不止仅只用于支付,这可以在很大程度上便利大家的生活。

  NFC 技术本身要普及并不是难事,苹果自由 iPhone 的 NFC 功能将有助于 NFC 技术的普及,制作者能够创想更多NFC使用场景,比如产品标签、感应式卡片等。

  一门APP以可靠的App制作官方为支撑,将创新的技术带给制作者和移动应用定制客户,使一门APP App定制服务官方成为首先个敢承诺“保上架发布”的同类官方,“一种有主要技术的App定制官方”。

  更多内容见一门APP官网:http://www.yimenapp.com/。

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