ios h5gg是啥意思?

iOS H5游戏是指在iOS系统上运行的基于HTML5技术的游戏。它们不需要用户下载或安装,只需要使用支持HTML5的浏览器即可运行。与原生应用程序不同,HTML5游戏可以跨平台运行,不需要为每个操作系统编写不同的应用程序。

iOS H5游戏的优势在于其轻量级和易于开发。HTML5技术可以轻松地实现复杂的图形和动画效果,同时还可以提供音频和视频媒体的支持。这意味着开发人员可以使用HTML、CSS和JavaScript等常见的Web技术来构建游戏,而不需要学习特定的编程语言或开发工具。

与传统的原生应用程序相比,iOS H5游戏的开发成本和时间更少。开发人员只需要编写一次代码,就可以在多个平台上运行。这也意味着游戏可以更快地上市,并且可以更快地进行更新和修复。

另一个优势是iOS H5游戏的可访问性。由于这些游戏不需要下载或安装,用户可以在任何支持HTML5的浏览器中随时随地访问它们。这使得游戏更容易被发现和分享,也更容易被玩家接受。

然而,iOS 在线app生成H5游戏也有一些限制。由于iOS系统的限制,这些游戏不能像原生应用程序那样访问所有硬件和软件功能。例如,android打包apk它们不能访问设备的摄像头或加速度计。此外,由于它们是基于Web技术构建的,它们可能会受到网络速度和浏览器兼容性的影响。

总的来说,iOS H5游戏是一种轻量级、易于开发、可访问和跨平台的游戏。虽然它们有一些限制,但它们仍然是一种有吸引力的选择,特别是对于那些想要快速开发和发布游戏的

开发人员。

ios录屏开发有那些难点和注意点?

iOS录屏开发是指在iOS设备上实现录制屏幕视频的功能。在iOS 11及以上版本,苹果公司已经原生支持了屏幕录制功能,不过在一些定制化的应用场景中,我们可能需要自己开发录屏功能。

一、原理

iOS录屏的原理是通过捕捉屏幕上的图像数据,然后将图像数据编码成视频,最后将视频保存到本地或上传到云端。具体流程如下:

1. 捕捉屏幕上的图像数据

iOS系统提供了一个名为 UIScreen 的类,可以获取到当前应用程序窗口的屏幕对象,通过该对象即可获取到屏幕上的图像数据。

2. 编码图像数据为视频

将屏幕上的图像数据编码成视频需要使用到 AVFoundation 框架中的 AVAssetWriter 类。该类可以将捕获到的图像数据编码成 H.264 格式的视频。

3. 保存视频到本地或上传到云端

最后,将编码后的视频保存到本地或上传到云端,可以使用系统提供的 API 或第三方库实现。

二、详细介绍

1. 捕捉屏幕上的图像数据

在 iOS 中,我们可以通过 UIScreen 类获取到当前应用程序窗口的屏幕对象,然后通过该对象即可获取到屏幕上的图像数据。

“`

UIScreen *mainScreen = [UIScreen mainScreen];

CGRect screenRect = mainScreen.bounds;

UIGraphicsBeginImageCont

ext(screenRect.size);

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

[mainScreen snapshotViewAfterScreenUpdates:NO].layer renderInContext:ctx];

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

“`

上述代码中,我们首先获取到 UIScreen 实例,然后获取到屏幕的大小,接着开启一个图形上下文,将屏幕的图像绘制到图形上下文中,最后获取到图像数据。

2. 编码图像数据为视频

将捕获到的图像数据编码成视频需要使用到 AVFoundation 框架中的 AVAssetWriter 类。在使用 AVAssetWriter 类之前,我们需要先创建一个 AVAssetWriter 实例,并设置好输出路径、视频大小、编码格式等参数。

“`

NSString *videoPath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@”test.mp4″];

NSURL *videoUrl = [NSURL fileURLWithPath:videoPath];

AVAssetWriter *assetWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:videoUrl fileType:AVFileTypeMPEG4 error:nil];

NSDictionary *outputSettings = @{

AVVideoCodecKey: AVVideoCodecH264,

AVVideoWidthKey: @(screenRect.size.width),

AVVideoHeightKey: @(screenRect.size.height)

};

AVAssetWriterInput *assetWriterInput = [[AVAssetWriterInput alloc] initWithMediaType:AVMediaTypeVideo outputSettings:outputSettings];

assetWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;

[assetWriter addInput:assetWriterInput];

“`

上述代码中,我们首先创建了一个 AVAssetWriter 实例,指定了输出路径和文件类型。然后,我们设置了编码参数,包括编码格式、视频大小等。接着,我们创建了一个 AVAssetWriterInput 实例,指定了媒体类型为视频,输出参数为上面设置的编码参数,同时设置 expectsMediaDataInRealTime 属性为 YES,表示输入数据是实时的。最后,我们将 AVAssetWriterInput 实例添加到 AVAssetWriter 实例中。

接下来,我们需要将捕获到的图像数据写入到 AVAssetWriterInput 实例中。

“`

CGImageRef imageRef = image.CGImage;

CMTime presentationTime = CMTimeMake(frameCount, 30);

CVPixelBufferRef pixelBuffer = NULL;

CVReturn result = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, screenRect.size.width, sc一键生成androidreenRect.size.height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (__briios应用拆包dge CFDictionaryRef) @{

(__bridge NSString *)kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey: @{},

}, &pixelBuffer);

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer), CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer), CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer), 8, CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer), CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaNoneSkipFirst);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, screenRect.size.width, screenRect.size.height), imageRef);

CGContextRelease(context);

CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);

[assetWriterInput appendSampleBuffer:[self sampleBufferFromPixelBuffer:pixelBuffer presentationTime:presentationTime]];

CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);

CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);

“`

上述代码中,我们首先将图像数据转换成 CVPixelBufferRef 类型的数据。接着,我们通过 CGContextRef 将图像数据绘制到 CVPixelBufferRef 中。最后,我们将 CVPixelBufferRef 中的数据转换成 CMSampleBufferRef 类型,通过 AVAssetWriterInput 实例将数据写入到文件中。

3. 保存视频到本地或上传到云端

将编码后的视频保存到本地或上传到云端,可以使用系统提供的 API 或第三方库实现。

如果要将视频保存到本地,可以使用以下代码:

“`

[assetWriter finishWritingWithCompletionHandler:^{

NSLog(@”视频已保存到本地”);

}];

“`

如果要将视频上传到云端,可以使用第三方库,如阿里云 OSS,将视频上传到云端。

“`

[[OSSClient sharedInstance] asyncUploadData:data

bucketName:@”bucketName”

objectKey:@”objectKey”

completionHandler:^(BOOL isSuccess, NSError *error) {

if (isSuccess) {

NSLog(@”视频已上传到云端”);

} else {

NSLog(@”视频上传失败,错误信息:%@”, error.localizedDescription);

}

}];

“`

三、总结

iOS录屏开发需要使用到 UIScreen、AVFoundation 等框架,通过捕捉屏幕上的图像数据,将图像数据编码成视频,最后将视频保存到本地或上传到云端。在开发过程中,需要注意内存占用、视频编码参数等问题。