2023年制作内容类APP创业还有机会嘛?

2023年制作内容类APP创业还有机会嘛?

移动应用应用内容创业是时候了

  一

  所有做微信公号的运营者,可能都有这种感觉:打开率正在下滑。

最近两天,先是冯大辉,然后是3表,都发表了相同的观点。

新榜找了几千个号,做了一次不这么随机抽样的调查,大致也是这个结论。

  打开率的下降,可能导致内容创业项目估值的下降,更有可能形成内容运营者的挫败感。

  我至今记得,MSN很愚蠢地去掉了好友列表里的那个小黄星之后,直接导致MSN Space阅读量巨幅缩水门可罗雀,最终关张了事。

  这是一种所有内容创业者都不得不重视的问题,但,锅到底谁来背?

  2

  3表在他最近的一篇文章里,表达了对微信的不满。

  微信在提高打开率上,的确还是有些能够作为的。

  我原来一直猜想,公号的阅读,核心来路是朋友圈。

但内部人士告诉我,来自订阅模块依然比朋友圈高。

假设是这样的话,订阅模块就未免太粗糙了一点。

  当下的订阅模块,号比文章关键。

一字排开的,最容易让人注意到的,是号,相对来看,文章本身用的字体(标题)小很多。

  假设未能经常光顾,每一种号上,都有红点,每一种标题前,都有一种数字。

有些数字会达到惊人的数百条。

  这反而会形成用户“自暴自弃”的心理。

这么多,不看了。

或者,点一下,把红点和数字给点没了算。

  假设对当年的RSS阅读有印象的话,这些阅读应用,依然有能够借鉴的地方。

  RSS阅读也有强调博客订阅源的地方,但更有强调文章列表的地方。

说到底,用户是来阅读文章,而不是阅读某个博客/号。

  但RSS阅读那些十00+的信息压迫,是不足取的,宛现如今日订阅模块里的**条——我一直以为,这个数字用户压根不想要知道。

  订阅模块不妨搞一些abtest,寻找提高打开的可能路径。

  3

  然而,微信公号有一种先天的问题。

这个先天的问题,归纳起来一句话:

  崛起于社交,纠结于社交。

  社交链条的存在,使得文章的传播(表面上的数字)得以大幅促发(无论是点对点聊天还是朋友圈),但也使得文章的阅读完成率(实际达成的完整传播)堪忧。

  有一天晚上,6神磊磊在一种群里发问:假设我在我的公号里发一万字的小说,您们觉得有没有人看?

  我的回答是:技术上没啥不可行的,但要全部看完,您的这篇小说得有多大的吸引力?

  道理就在于,阅读长文时,非常有可能会有人来和您聊天。

假设要去应答且事后还想看,做法就是收藏这篇东西或者转发到朋友圈给自己一种锚。

  阅读被打断次数多了,阅读完成率肯定会下降。

  故而,我经常在一些分享场合说:长文没人看,但传播数字未必低。

  人们在碎片时间的阅读,推动了公号走短平快的路线。

而大量内容出现的短平快特征,反

过来会使得人们越来越觉得读公号并没有什麽真正的养分。

  恶性循环就是那么出现的。

  4

  作为内容创业者,也不得不为今日这个锅背上必要的责任。

  粉丝增长困难下,目前养号已经蔚然成风。

  养号的做法,通常都是开设上百个微信公号,用内容输出获取一定数量的粉丝,然后进行流量互导,最终靠这些周边压根不知名也不想要知名的中小号,将主力号做大/维持粉丝量。

  由于成规模地养号,微信查重机制又严,拼稿现象到处可见:利用百度、知乎、微博等工具,在不同的内容源上截取内容,重新组装,形成一篇能躲过查重机制的所谓原创文章。

  最近微信平台颁布了近期的公号处罚说明,在抄袭这一栏下,竟然处罚数字是零。

我不得不为我们中国内容创业的原创性惊叹!

  为了获得一定意义上的打开率,拼稿也通常都往热点里凑。

什麽事件热拼什麽的。

自己开发app

这就是我曾经说过的“蹭热点用搜索蹭热点用搜索蹭热点用搜索”的涨粉大法。

  养号与拼稿,在一段时间app混合式开发框架内可行,但时间长了,用户总会觉得内容似曾相识,且蹭热点拼稿子的东西,到底没有太大的养分,慢慢就产生了厌倦感。

  当粉丝不够活跃的时候,内容创业者们加大了养号与拼稿的力度,用户的厌倦感越来越强。

而这种厌倦感,很悲哀的一件事是,无差别的,对整个公号厌倦了,无论您是真原创还是真拼稿。

  最终的成果,极有可能是:劣币驱逐良币。

  5

  内容创业者们,起步于公号,图的是一种门槛低,起来快。

  但我始终认为,一种移动应用是进入创业一年半载后还想搞搞大的,必须研究的。

  我承认,单从阅读角度出发,公号在技术上完全能够取代移动应用。

哪怕您就是打算搞内容电商,公号+微店,技术上没什麽不可行的。

  但这里有个场景问题。

  小菜场也是能卖LV包的,技术上有什麽不可行吗?不就是开个门店,摆个摊也能够卖啊。

但总觉得画风不对,场景错乱。

  我很早就取消关注了6神磊磊、3表龙门阵之类的公号,我用的是即刻这样的移动应用来阅读。

对于我这种比较另类的阅读者来看,社交+阅读的混杂,始终无法承受。

  这就意味着,至少对于我这样的读着,6神/3表的内容,在不在社交链条里,基本不关键。

在我个人这个例子中,内容创作者和阅读者,已经形成了一个强需求(虽然不至于到刚需的程度)。

  我还每天打开一种叫毒物的移动应用看看有什麽新货推荐,我有时候甚至会埋怨他们的内容太少了,不够看。

虽然我从来不知H5安卓打包app上架道他们家公众号到底是什麽。

  大胆跨出去一步做自己的app吧——这话并不是要让您完全抛弃公号。

  是,我承认,您会发现下载量和您的粉丝量压根不匹配。

咋数十万粉丝才弄了万把下载?

  事实上,您那数十万粉,已经死了多少呢?

  6

  最后说一下并无太大企图就是赚点广告费贴补家用的公号。

  打开率下降,当然会影响到商业价值的变现。

但整个生态的恶化,也不是小小的一种号能改变的。

  榜哥问过我:如何办?

  我的回答:潮起潮落,没啥如何办的。

  这也是天奇创投一开始就不如何愿意投资纯以广告营销为单一商业模式的公号的原因之一。

2023年制作内容类APP创业还有机会嘛?

APP开发阶段怎么设计APP导航,APP栏目导航需要注意哪些?

APP开发阶段怎么设计APP导航,APP栏目导航需要注意哪些?

 

UIUX设计在自建移动应用中占据很重要的位置,好的交互效果,美观且合适的设计风格都会为移动应用带来多重优势。

人是感官动物,下载您的移动应用后,首先意识就是“这个移动应用好不好看”,而这一点将决定了他会不会继续使用您的移动应用。

 

APP制作专家一门APP发现,假设用户无法简单在应用中进行导航,则将很快对您的应用失去兴趣。

所以,能否为APP设计出有效的导航功能很重要。

 

app导航设计的四大注意事项

一. 可达性 – APP的导航功能能够说是所有界面最关键的组成部分,所以一定要确保其可达性,并把最重要的要素尽量突出,同时不要影响到内容本身。

二. 是否有意义 – 保证菜单、操作栏、弹窗、按钮、箭头、链接等导航要素轻松明了,让用户看一眼就知道是什麽意思以及操作成果是什麽。

不要弄的太过花哨,用户没有耐心去“猜”。

三. 易于理解 – 假设您想设计相对高级的导航功能(例如链接图片、允许滑动或其他手势导航,或者访问隐藏菜单),请务必在设计过程中确保前后一致,以便

用户熟悉您所使用的模式,同时还应加入一些额外的信息(例如小箭头、文字或改变颜色或高亮等)来吸引用户注意力,并以微妙的方案对用户进行引导。

不要给用户呈上“看得见摸不着的导航功能”。

四. 常用性 – 您的导航功能应当以一定的形式显示于APP的各个界面。

各个导航模式不一定要完全相同,但其根本结构应当在应用内保持一致,能够依据背景进行小幅度的调整。

常见的导航设计模式

 

核心导航 

· Springboard 跳板式

· List Menu 列表式

· Tab Menu 选项卡式

· Galllery 陈列馆式

· D自己创建appashboard 仪表式

· Metaphor 隐喻式

· Mega Menu 超级菜单式

· Drawer Menus 抽屉式

 

次要导航

 

· Page Carousel 页面轮盘式

· Image Carousel 图片轮盘式

· Inline Expand 扩展列表式

· 圆盘(扇形)式

其中,所有核心导航模式都能够用作次级导航,但次级导航则不太适合用作核心导航。

 

一. Springboard 跳板式

优点:
1、清晰展现各入口
二、容易记住各入口位置,方便迅速找到

弊端:
1、无法在多入口间灵活跳转,不适合多任务操作
二、容易形成更深的路径
三、不能直接展现入口内容
四、不能显示太多入口次级内容

二. List Menu 列表式

优点:
1、层次展示清晰
二、可展示内容较长的标题
三、可展示标题的次级内容
弊端:
1、同级内容过多时,用户浏览容易产生疲劳
二、排版灵活性不是很高
三、只能通过排列顺序、颜色来区分各入口关键程度

三. Tab Menu 选项卡式

优点:
1、明白当前所在的入口位置
二、简单在各入口间频繁跳转且不会迷失方向
三、直接展现最关键入口的内容信息
弊端:
功能入口过多时,该模式显得笨重不实用

四. Galllery 陈列馆式

优点:
1、直观展现各项内容
二、方便浏览经常更新的内容
弊端:
1、不适合展现顶层入口框架
二、容易形成界面内容过多,显得杂乱
三、设计效果容易呆板

五. Dashboard 仪表式
提供了一个度量KPI (重要绩效指标)是否达到诉求的方法。

每一项度量都能够显示出额外的信息,这种模式对商业应用、分析工具、销售和市场应用非常有用。

六. Metaphor 隐喻式
用页面模仿应用的隐喻对象。

核心用于游戏,同时在帮忙助力人们组织事物(如日记、书籍、红酒等),对其进行分类的应用中也会用到。

七. Mega Menu 超级菜单式

八. Drawer Menus 抽屉式
这种导航的主要思想就是隐藏,将最核心的信息显示在界面上,而将非主要的信息隐藏

优点:

一.节省屏幕空间,让导航“藏”在侧滑抽屉里,释放了更多的空间给核心内容。

二.Drawer的好处就是可以提供在非顶级视图间导航的能力。

弊端:
一. 可发现app混合式开发框架性低;
二. 在某些官方下,和官方固有的导航设计模式有所冲突;
三. 低效,并非一瞥即得。

在哪些场景下意见使用抽屉导航呢?

一. 顶级视图超过三个;
二. 低层视图交叉导航;
三. 导航层级很深;
四. 导航枢纽:用户想要频繁访问导航。

九.页面轮盘式

这些导航方案不是孤立的,对于内容比较复杂的app会常常混合其中的几种导航,至于app应该采用哪种导航架构,第一应该依据app 的特性选用适合哪几种导航模式,然后再依据各个导航的优弊端确认适合的导航方案。

 

在一门APP的模块Store中包含数百种UIUX设计模块,其中有各类导航菜单、以及各式界面布局,方便制作者自建移动应用时随时调用。

vue打包为app