window打包怎么实现的?

在Web开发中,window打包是一个重要的概念,它指的是将多个JavaScript文件合并成一个或多个文件的过程,以减少浏览器请求的次数,从而提高网页加载速度。本篇文章将介绍window打包的原理和详细步骤。

一、window打包的原理

window打包的原理基于浏览器对JavaScript文件的请求方式。当浏览器请求页面时,它会逐个请求页面中所需的JavaScript文件,这些文件可能分布在不同的服务器上,每个请求都需要建立连接、传输数据和关闭连接。这个过程会消耗很多时间和网络资源,从而导致页面加载速度变慢。

为了解决这个问题,我们可以将多个JavaScript文件合并成一个或多个文件,然后将它们一次性发送给浏览器。这种方式可以减少连接建立和关闭的次数,从而提高页面加载速度。html网页打包成exe这就是window打包的原理。

二、window打包的步骤

下面将介绍window打包的详细步骤:

1. 确定需要打包的JavaScript文件

首先,我们需要确定需要打包的JavaScript文件。这些文件应该是在页面中被引用的,且它们之间应该存在依赖关系。如果某些文件没有被引用,或者它们之间没有依赖关系,就不应该包含在打包文件中。

2. 安装打包工具

接下来,我们需要选择一款合适的打包工具。目前比较流行的打包工具有Webpack、Rollup、Parcel等。这些工具都可以自动化地将多个JavaScript文件打包成一个或多个文件。我们可以根据项目需求选择合适的工具进行安装。

3. 配置打包工具

在安

装完打包工具后,我们需要对其进行配置。不同的打包工具有不同的配置方式,但一般来说,我们需要指定打包的入口文件和出口文件,以及一些其他的选项,比如是否压缩打包文件等等。

4. 运行打包命令

配置完成后,我们需要运行打包命令来生成打包文件。这个过程可能需要一些时间,具体时间取决于打包的文件数量和大小。在打包完成后,我们可以在指定的出口文件夹中查看生成的打包文件。

5. 引用打包文件

最后,我们需要将生成的打包文件引入到页面中。在引用之前,我们需要确保打包文件的路径是正确的,并且它们不会与其他文件冲突。一般来说,我们可以使用相对路径或绝对路径来引用打包文件。

三、总结

window打包是一种优化网页加载速度的有效方式,它可以将多个JavaScript文件合并成网站打包成exe软件一个或多个文件,从而减少浏览器请求的次数。在实际开发中,我们可以选择不同的打包工具来完成这个过程,比如Webpack、Rollup、Parcel等。不同的工具有不同的配置方式,但它们的原理都是相似的。

app 开发 苏州推荐一门APP

在移动互联网时代,APP成为了我们生活中不可或缺的一部分,APP开发也成为了一个广受欢迎的职业。苏州是一座开发良好的城市,不缺乏优秀的移动开发者,下面将详细介绍APP开发的原理和流程。

一、APP开发的原理

APP开发主要分为前端和后端两个方面。前端是指用户所见所得的界面,后端则是指处理APP与互联网数据交互的服务器端。

前端开发需要掌握Java、Objective-C、Swift等编程语言,在此基础上使用各种框架和开发工具进行界面设计和交互逻辑的开发。

后端开发则需要掌握各种语言和框架,包括Java、Python、Ruby等,还需要熟悉各种数据库,如MySQL、Oracle等,以及云计算平台如AWS、阿里云等。

综上,APP开发需要有广泛的开发技术背景,熟悉多种编程语言、开发工具和框架。在实际开发过程中,需要根据具体的项目特点和需求选择合适的语言和工具来进行开发。

二、APP开发的流程

APP开发的流APP程包括需求分析、设计、开发、测试和发布。

1. 需求分析:确定APP的功能和需求,分析用户的需求和用户画像,综合考虑用户体验和商业模式等因素。

2. 设计:确定APP的前端设计和用户界面,包括界面布局、颜色和字体等细节,并根据需求设计后端数据模型和数据结构。

3. 开发:根据需求和设计进行代码实现,进行前端和后端的开发工作。

4. 测试:进行测试,包括功能测试、性能测试和其他测试,确保APP的

质量和稳定性。

5. 发布:将APP提交到各大应用商店,如AppStore和Google Play等,让用户下载和使用。

总之,APP开发需要全面的技术技能和规范的流程,才能保证APP的质量和用户体验。苏州的APP开发公司具有专业的技术和经验,能够满足各APP开发种不同的项目需求,为用户提供高质量的APP产品和技术支持。

app开发三大技术介绍说明

移动应用程序开发是当前互联网领域的一个热门话题,而在移动应用程序开发中,有三大主要技术是最常用和最重要的,它们分别是原生应用开发、混合应用开发和Web应用开发。下面将详细介绍这三种技术的原理和特点。

1. 原生应用开

原生应用开发是指使用特定平台的开发工具和语言来开发应用程序,例如使用Java或Kotlin开发Android应用,使用Objective-C或Swift开发iOS应用。原生应用开发具有以下特点:

– 性能优秀:原生应用可以直接调用底层系统接口和硬件资源,因APP此可以获得最佳的性能表现。

– 用户体验好:原生应用可以充分利用特定平台的用户界面和交互方式,提供更好的用户体验。

– 功能丰富:原生应用可以直接使用特定平台的功能和特性,例如推送通知、位置服务等。

– 开发门槛高:原生应用开发需要掌握特定平台的开发语言和工具,学习曲线较陡。

2. 混合应用开发

混合应用开发是指使用Web技术(HTML、CSS、JavaScript)开发应用程序,并通过WebView在原生容器中运行。混合应用开发具有以下特点:

– 跨平台:混合应用可以在多个平台上运行,只需要编写一套代码。

– 开发成本低:使用Web技术进行开发,不需要掌握特定平台的开发语言和工具,降低了开发成本。

– 更新迅速:混合应用可以通过云端更新,无需用户手动更新应用程序。

– 性能一般:由于混合应用需要通过WebView运行,性能可能不如原生应用。

3. Web应用开发

Web应用开发是指使用Web技术(HTML、CSS、JavaScript)开发应用程序,并通过浏览器在各种设备上运行。Web应用开发具有以下特点:

– 跨平台:Web应用可以在任何设备上通过浏览器运行,只需要编写一套代码。

– 简单易用:Web技术是互联网最常见的技术之一,开发门槛较低。

– 更新方便:Web应用可以通过服务器端更新,无需用户手动更新应用程序。

– 功能受限:由于受到浏览器的限制,Web应用的功能APP开发可能受到一定限制。

总结:

原生应用开发、混合应用开发和Web应用开发是移动应用程序开发中三大主要技术。原生应用开发性能优秀、用户体验好,但开发门槛高;混合应用开发跨平台、开发成本低,但性能可能不如原生应用;Web应用开发跨平台、简单易用,但功能受限。在选择技术时,需要根据项目需求和开发资源进行权衡。

app开发公众号推荐那个好?

随着移动互联网的高速发展,app已成为人们日常生活中不可缺少的一部分。各种类型的app层出不穷,这些app都是由开发者通过代码编写实现的。但是,很多人对于app开发技术的了解程度相对比较低,如果要自己从零开始编写app软件,可能会遇到很多困难。在这种情况下,app开发公众号便应运而生,为人们提供了方便快捷的app开发教程和技术支持。

1、”梦想家”app开发公众号

“梦想家”是一款面向app开发者和想学习app开发技术的人群提供教程的公众号。该公众号主打”app开发技术”以及”移动互联网”等内容。在公众号里,作者会根据自己的开发经验和app开发技术知识,为大家提供详细的教程和技术支持,让大家更好地了解app开发知识并学会如何编写 app软件。此外,公众号还会不断推荐一些优秀的开发软件和应用技能,帮助读者更深入的了解app开发领域。

2、”AI发布”app开发公众号

“AI发布”是一款向app开发者提供丰富开发资源和技术支持的公众号。该公众号的主要目的是为开发者们提供更多的技术支持和开发资源。例如:源码分享、开发工具下载、技术问答等等,不仅可以解答开发者在敲代码时所遇到的难题,还能加速开发的进度和提升开发效率。此外,该公众号还会定期推荐最新的app开发技术,如人工智能(AI)、大数据之类的技术,为开发者们提供更广泛的视野。

3、”泡沫应用”app开发公众号

“泡沫应用”是一款旨在为开发者们提供高质量的文章和案例支持的公众号,其主要内容包括:

app开发技术文章、案例分析、新领域探索等。该APP公众号以”专业、深入、易懂”为口号,为读者提供更为全面深入的app开发知识,并让大家对新领域的应用、新技术有更加深入的了解。同时,在公众号里,读者们也可以提出自己开发中遇到的问题,与其他读者交流,获得一起进步的感受。

在总结的说,app开发不再是只有少数人才能够掌握的技能,如今,有越来越多的个人和企业进入到这个领域,而app开发公众号就为这些初学者和开发者提供了丰富的支持和技术教育,那麽,在相关领域APP开发掌握高效的开发技术也变得更加简单和实在了。

m文件生成exe操作流程介绍

在MATLAB中,可以使用m文件来编写程序代码,但是如果想要将这些代码分享给其他人或者在其他电脑上运行,就需要将m文件转换成exe文件。exe文件是Windows系统下的可执行程序,可以在没有安装MATLAB的情况下运行MATLAB程序。

m文件生成exe的原理是将m文windows系统的exe程序件编译成可执行文件,这个过程可以通过MATLAB自带的编译器来完成。编译器将m文件中的代码转换成二进制代码,并将其打包成一个可执行文件,这个文件就是exe文件。

下面是m文件生成exe的详细介绍:

1. 准备工作

在开始之前,需要确认MATLAB安装了编译器。可以通过在MATLAB命令行窗口中输入mex -setup命令来检查

编译器是否安装并设置好。

2. 编写m文件

编写需要编译成exe的m文件,并保存。

3. 编译m文件

在MATLAB命令行窗口中输入mcc -m filename.m命令,其中filename是需要编译的m文件名。这个命令会调用如何制作exewin11MATLAB编译器,将m文件编译成exe文件。

4. 配置编译器

在编译过程中,编译器可能会提示需要配置一些选项。这些选项包括输出文件名、依赖文件和运行时库等。可以根据需要进行配置。

5. 生成exe文件

编译完成后,exe文件会生成在当前目录下。可以通过在MATLAB命令行窗口中输入!filename.exe来运行exe文件,其中filename是exe文件名。

需要注意的是,生成的exe文件只能在Windows系统下运行,而且需要安装MATLAB运行时库才能正常运行。可以将运行时库一起打包成exe文件,这样就不需要安装MATLAB运行时库了。

总的来说,m文件生成exe的过程比较简单,只需要几个步骤就可以完成。这个过程可以让MATLAB程序变得更加便捷和易用,也方便了程序的分享和转移。

h5开发exe是怎么实现的?

HTML5是一种用于创建动态网页和应用程序的标准。它包括HTML、CSS和JavaScriptwin10桌面开发,可以在各种设备和操作系统上运行。虽然HTML5通常用于Web开发,但也可以用于桌超链接打包成exe面应用程序开发。在本文中,我们将介绍如何使用Electron框架将HTML5应用程序打包为可执行文件。

Electron是一个开源框架,可以将Web技术(HTML、CSS、JavaScript)应用于桌面应用程序开发。它是由GitHub开发的,最初用于构建GitHub的桌面应用程序。现在,它已成为开发人员在桌面应用程序开发中的首选框架之一。

Electron框架的原理很简单。它将Chromium浏览器和Node.js运行时结合在一起,以创建一个可以运行HTML、CSS和JavaScript的桌面应用程序。您可以使用Electron的API来访问本地资源,例如文件系统和操作系统的原生API。

为了将HTML5应用程序打包为可执行文件,你需要执行以下步骤:

1. 安装Node.js和Electron框架

在电脑上安装Node.js和Electron框架。你可以使用npm来安装Electron,命令为:npm install electron –save-dev。

2. 创建Electron应用程序

在你的项目文件夹中,创建一个新的Electron应用程序。您可以使用Electron Quick Start模板来快速创建一个示例应用程序。

3. 编写HTML5应用程序

使用HTML、CSS和JavaScript编写你的应用程序。确保你的应用程序可以在Web浏览器中运行,然后你可以将其移植到Electron应用程序中。

4. 打包Electron应用程序

使用Electron Builder或Electron Packager将你的应用程序打包为可执行文件。这些工具可以自动处理依赖项和构建过程,以创建一个可以在Windows、Mac和Li

nux上运行的可执行文件。

5. 测试你的应用程序

在打包完成后,测试你的应用程序,确保它可以在目标操作系统上运行。如果你遇到任何问题,可以使用Electron的调试工具来调试你的应用程序。

总之,使用Electron框架打包HTML5应用程序非常容易。只需遵循上述步骤,你就可以将你的应用程序打包为可执行文件,以供用户下载和安装。这为Web开发人员提供了一个简单而强大的工具,可以将他们的技能转移到桌面应用程序开发中。

手机app开发常用的开发模式介绍

手机app开发是指为移动设备提供应用程序的过程,通常涉及到前端和后端的开发工作。前端开发是指设计和实现用户界面和交互功能,后端开发是指处理数据和逻辑,以及提供API接口给前端调用。

根据不同的移动平台,手机app开发可以分为原生开发、跨平台开发和混合开发三种方式。原生开发是指使用平台特定的编程语言和工具来创建应用程序,例如Android平台使用Java或

Kotlin语言 ,iOS平台使用Objective-C或Swift语言。原生开发可以充分利用平台的特性和性能,但是需要为每个平台单独编写代码,维护成本较高。

跨平台开发是指使用一种通用的编程语言和工具来创建应用程序,然后通过编译或解释的方式在不同的平台上运行,例如React Native、Flutter、Ionic等框架。跨平台开发可以实现一次编写多次运行的效果,节省了时间和资源,但是可能无法完全适配每个平台的界面风格和功能要求。

混合开发是指使用Web技术(HTML、CSS、JavaScript)来创建应H5APP用程序,并通过一个原生容器(如WebView)来在移动设备上显示,例如一门APP、Cordova等框架。混合开发可以利用Web技术的灵活性和成熟度,同时通过插件或模块来调用原生功能,但是可能存在性能问题和兼容性问题。

手机app开发需要掌握相关的编程语言、框架、工具等知识,并且需要考虑用户体验、界面设计、数据安全、性能优化等方面。手机app开发也需exe打包网址 免费要遵循不同平台的规范和标准,并且通过测试和发布流程来将应用程序推向市场。

准备做一个教育类APP需要注意哪些事项呢?

准备做一个教育类APP需要注意哪些事项呢?

网络数据显示,中国的教育应用程序总数七万+,约占移动应用市场份额的十%,仅次于游戏类排在第2位。

教育行业规模巨大,大家都想分一杯羹,不过前提是您做好充分的准备!
依据教育行业的特点,应该针对以下4点做足准备,下面就对这4点做一种剖析:

一、突围冲破技术实现

在制作教育移动应用前应该充分了解,其中的技术难点,然后做好攻克难题的技术方式,就拿教育App 普遍的重点功能有:个性化消息推送、照相摄像、多种信息形式输入、社区交流与分享、教师/家长监控、直播、语音识别、各种文档查看、打卡签到等。

进行外语学习时,另外跟读评分、界面取词和在线翻译等功能。

那么多的技术点,一种个实现起来是非常困难的,尤其像拍照解题、跟读评分等等,必须用到专业化的技术人工才能够。

并且技术点较多,会影响App制作的时间,成本也随之上升。

因此在制作前要对技术环节各个参数进行评审,做好预案,寻求靠谱团队,比如一门APP准备了具有针对性的原生功能模块,例如语音识别可采用百度语音识别或科大讯飞语音识别;视频播放及直播功能则有亲加云直播、趣拍、7牛云直播、阿里云直播等多种专业选用;更具针对性的功能另外在线翻译、页面取词等功能模块,一门APP还为口袋学堂移动应用专属定制跟读评分的功能,提高产品技术优势。

没有计划的制作,无疑会加长制作时间,递增移动应用制作成本。

2、精准推送和趣味性交互实现

为了学生得到更为个性化和人性化的教学,提高教学信息的针对性和交互性,K1二教育移动应用想要依据不同学科、不同年级的选取,长期性迅速不断更新内容,同时还要加深大数据读取、分析、整合的能力,为学生推送更为精准的学习内容,由于不同学段、不同学科均有差异,假设要做到精准推送和趣味性这么前期必须要做好细致的计划和技术方式,又或者寻求一个较为轻松的实现方法,比如创业者可采取HTML五技术进行制作,相较于原生制作方案,像一门APP所采用的HTML五技术页面布局轻松,易于操作和使用,并支持热更新模式,更新速度快,同时不影响用户体验。

3、多端联动

教育类移动应用普遍多端联动,因此做好教育移动应用这点也是前期要研究和做好方式。

比如一款移动应用普遍有两端到3端,多端中许多功能能够复用,如作业、习题等。

假设全部重复制作,成本和时网址变app间会随之上升。

在多端制作是,一门APP采用HTMLhtml5软件五+扩展模块的实现方案,大量的功能和页搭建手机APP面可进行复用,这将大幅的缩减制作成本,缩短制作时间,更提升移动应用稳定性。

4、研究用户的特性,所做的深层体验

除此以外,制作教育类移动应用时还要关注产品的深层体验和有效互动。

研究到使用者是未成年人,学习自主性不强,在教学之中递增娱乐性尤为关键。

能够通过移动设备的一些物理特性来表现教学内容,如利用iPhone、iPad的重力感应性来生动表现物化实验。

而互动性则要研究产品的设计细节,如孩子手掌较小,按钮设计是否能够使他们流程使用。

由此可见,做好一款优秀的教育移动应用产品,想要做准备的事情还是蛮多,并且从注意的地方中我们也能够感觉到,制作教育移动应用难度不低,因此不只是要做好准备,最好找一种有经验的移动应用制作团队合作,这样更容易做出一款满意的产品。

移动应用自建APP平台,推荐一门APP开发平台

移动应用自建APP平台,推荐一门APP开发平台

随着移动互联网时代快速发展,许多企App框架业发展或者个人创业,纷纷将目光转向手机移动应用制作领域。

在这种大的市场趋势下,移动应用制作迎来了新的发展高潮。

而提到手机移动应用制作,始终在自己组建团队,还是交给专业的公司做这个问题上徘徊不开。

许多创业公司需要自己组件团队,却大多会面临这样一种问题:在初始启动阶段,资金有限,相关技术人工难找,而且假设想要制作的移动应用功能比较复杂,工作量多了起来,投入的技术制作人工也会多了起来,这样制作价格当然也就越高,制作工期会加长;即使做一种最轻松的移动应用制作也至少想要二-三个月,更别提后面的调制、上架发布等问题,这些投入成本也就给初创公司带来了一定的难题。

所以,在初创公司,假设不是资金特别雄厚,能经得起长时间消耗的,最好选用一家靠谱的移动应用制作官方,让他们按照公司的需求做前期的移动应用制作技术,减少不必要的浪费。

一门APP作为一家国内领先的专业从事移动应用定制、制作的官方,超过五0万个移动应用的开发经验,曾与春秋航空、长江日报、车主管家、中兴付、商状元等公司合作,帮忙助力他们打造了一流的移动应用软件。

一门APP作为一款云端一体的制作官方,重新定义了APP制作,旨在为客户解决制作效率和跨官方制作的问题。

一门APP简化APP制作技术,使用标准的WEB技术简单制作ios、Android原生应用,假设通常的移动应用制作想要一种月,这么在一门APP,它的

制作时间周期能够缩短到七天。

这样就大大的为客户节省了时间和金钱,让他们可以尽快实现APP的制作、测html文件转apk试、发布、管理和运营的全生命时间周期管理。

一门APP让客户只想要轻松几步,就能够完成移动应用制作,轻松有效易操作。

第一从零开始,用HTML五等标准W手机端开发框架eb语言制作iOS与Android原生移动应用,将已有原生移动应用嵌入一门APP SuperWebview SDK,缩减联调成本,缩短升级时间周期;其次用您熟悉的HTML五工具+一门APP插件,以二-三倍效率制作 iOS与Android原生移动应用,然后聚合主流的第3方云服务API ,如支付、社交分享、视频直播、IM、语音会议等,实现移动应用的功能。

一门APP使用同一套代码生成iOS与Android原生移动应用,大大缩减了用户的成本投入,而且官方全程跟踪移动应用的制作效果,保证移动应用可以顺利上架发布。

是用户制作移动应用的福音。

APP屏幕尺寸有那些大小,主流的设备尺寸一览表

APP屏幕尺寸有那些大小,主流的设备尺寸一览表
屏幕尺寸

严格来看,屏幕尺寸实际被物理尺寸和显示分辨率两个部分定义。

而我们今日对各类手机、Pad 设备所说的屏幕尺寸,只指物理尺寸。

假设一块手机屏幕的物理尺寸是 五.五 英寸,即是指该手机屏幕对角线的长度。

屏幕分辨率

屏幕分辨率是指屏幕图像的精密度,是显示器所能显示的像素的具体数值。

如一种手机标称分辨率是 七二0 x 1二八0,即表示屏幕横向由 七二0 个像素点组成,纵向由 1二八0 个像素点组成。

由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,屏幕具备的像素点越多,画面就越精细。

分辨率越高,单位面积内显示的信息就越多,我们能看到的内容就越多。

屏幕比例

屏幕比例是指屏幕的宽度与高度的比例,今日更多指分辨率的比例,即

屏幕比例 = 屏幕横向分辨率 / 屏幕纵向分辨率

此外,在各类设备、官方之间也有一些比较通用的比例,同时也推荐大家在制作对应设置或官方的应用时使用推荐比例。

使用推荐比例能够让用户在使用我们的 App 时更舒适,带来更好的使用体验。

在这里为制作者提供一张轻松的表格,记录了使用 一门APP 技术制作应用时4大官方产品的主流显示比例。

能够看出主流应用更推荐使用 1六 : 九 的屏幕比例

DPI

DPI(Dots Per Inch),每英寸所拥有的点数,原用于打印机、鼠标的精确度指标。

在屏幕方面通常使用 PPI 来表示精度。

PPI

PPI(Pixels Per Inch),每英寸所拥有的像素数,屏幕的 PPI 越高,表示屏幕中的每个像素点之间的距离越接近,像素的密度越高,这样屏幕内容看起来就更为细腻、真实。

而当 PPI 超过 三00 时,屏幕被认为达到了视网膜级别,通常情况下人眼已经较难察觉 三00 以上 PPI 之间的差别。

计算公式:

以 iphone 六 plus 为例,屏幕分辨率 十八0 x 1九二0,屏幕尺寸 五.五 英寸

PPI = √(1九二0 ^ 二 + 十八0 ^ 二) / 五.五 = 四00.五二八五…… ≈ 四00

屏幕密度(Density)

Density 由 Android 一.六 版本(Android API Level 四)为了适配不同大小的屏幕而提出,表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是 DPI。

在 Android 原生制作中,常常使用 dp/dip/sp 等单位来定义视图、文字的宽高

理论上当 Density 的值为 1六0 DPI 时,1px = 1dp,当前屏幕的 Density 为 三二0 DPI 时,二px = 1dp

在这里为制作者提供一张轻松的表格,记录了几种主流 Android 手机的 Density 值。

屏幕分辨率

屏幕密度(Density)

二四0 x 四00

1二0

三二0 x 五三三

1六0

四八0 x 八00

二四0

六四0 x 九六0

三二0

七二0 x 1二八0

三二0

十八0 x 1九二0

四八0

1四四0 x 二五六0

五六0

缩放倍率(scaleFactor)

scaleFactor 由 Apple 公司为 iPhone 屏幕适配定义的标准。

早期的 iPhone 三GS 的屏幕分辨率是 三二0 x 四八0(PPI = 1六三),iOS 绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以点(point)为单位(measured in points):

1 point = 1 pixel

后来在 iPhone 四 中,一样大小(三.五 inch)的屏幕采用了 Retina 显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到二倍,像素分辨率提升到 (三二0 x 二) x (四八0 x 二) = 六四0 x vue移动端开发九六0(PPI = 三二六), 显像分辨率提高至 iPhone 三GS 的 四 倍(1 个 Point 被渲染成 1 个 二 x 二 的像素矩阵)。

不过对于制作者来看,iOS 绘制图形的 API 依然沿袭 point(pt,注意区分印刷行业的“磅”)为单位。

在一样的逻辑坐标系下(三二0 x 四八0):

1 point = scale x pixel

在 iPhone 四 ~ 六 中,缩放因子 scale = 二;在 iPhone 六 plus 中,缩放因子 scale = 三,能够理解为:

scale = 绝对长度比(point / pixel)= 单位长度内的数量比(pixel / point)

其中 iPhone 六 Plus 的 scale = 三 只是为了书写方便,实际会在渲染时被 iOS 系统转换,除以 一.1五,变为 二.六0八 倍上下

在这里为制作者提供一张轻松的表格,记录了几种主流 iPhone 手机的 scaleFactor 值。

机型

屏幕分辨率

缩放倍率

iPhone 三GS

三二0 x 四八0

1

iPhone 四/四S

六四0 x 九六0

iPhone 五/五S

六四0 x 11三六

iPhone 六/六S

七五0 x 1三三四

iPhone 六 Plus/六S   Plus

十八0 x 1九二0

逻辑分辨率

逻辑分辨率在 一门APP 应用中也能够被当做显示分辨率使用。

逻辑分辨率与屏幕分辨率在当今的主流设备中是不相同的,公式为:

逻辑分辨率 = 屏幕分辨率 / 屏幕倍率

在 Android 系统中,依据 DP 的定义 1dp = 1px 时, Density 为 1六0,可知公式为:

Android 屏幕倍率 = Density / 1六0

如 iPhone 四 的屏幕分辨率为 六四0 x 九六0,逻辑分辨率为:

六四0 / 二 x 九六0 / 二 = 三二0 x 四八0

而小米 二 的屏幕分辨率为 七二0 x 1二八0,Density 为 三二0,逻辑分辨率为:

七二0 / (三二0 / 1六0) x 1二八0 / (三二0 / 1六0) = 三六0 x 六四0

推荐 UIUX 尺寸

一门APP 应用中的页面均使用逻辑分辨率来显示元素,研究到屏幕比例、实际换算难度等因素,我们推荐你选用 七二0 x 1二八0 分辨率为标准开发 UIUX 设计图。

量图标准

·         绝对计量:优先研究绝对计量类的单位,如 px 单位

·         相对计量

o    假设使用 px 等绝对计量值无法实现所需布局时,能够研究使用 rem,百分比等单位

o    选用百分比做为元素宽度、高度单位时,推荐只使用 十0%,而不使用非 十0% 的值,此类数值较容易出现页面变形

·         使用 六四0 x 九六0 或 七二0 x 1二八0 的 UIUX 设计图,应先量出元素的宽或高对应的 px 值,再除以 二 得到书写样式时的确切数值

如:一种按钮在 七二0 x 1二八0 的设计图中占具了 1六0 px 宽,八八 px 高,我们的样式应该指定该按钮       width:八0px;height:四四px

·         弹性盒子

o    当绝对计量和相对计量均无法轻易实现所需布局时,能够研究使用弹性盒子(flex、box)

o    由于 iOSVUE打包成app 和 Android 系统浏览器都使用 -webkit- 标准,弹性盒子样式只想要适配 -webkit- 即可

·         box-sizing

我们还能

够利用样式属性 position 来实现特殊布局,将元素指定为 position:relation 或 position:absolute,同时结合样式属性 box-sizing 改变盒子计算方案并html打包为apk指定具体的padding 值完成布局

viewport

viewport 是由 Apple 公司为了让更多桌面网站能够在 safari 浏览器内正常显示而推出的解决方式,后被各大浏览器支持。

使用 viewport 能够自定义当前页面在浏览器中以何种分辨率显示。

而 一门APP 应用由于在引擎层做了多屏幕适配工作,如手动指定 viewport 为某个具体的数值时,可能会造成我们的应用页面显示变形。

在 一门APP 应用中,我们推荐你使用下述代码设置 viewport 以确保你的应用显示正常:

示例下载地址:

点击链接下载:

GitHub:https://github.com/yimenappcom/demo-screen-adapt/tree/master/screenAdapt/sources

校园点餐移动应用软件制作现状分析

由于我国国土面积辽阔,因此很多大学校园的宿舍楼和饭堂之间相隔甚远,每次去饭堂吃饭往往想要开销大量的时间,所以点外卖就成了很多学生选用,然而部分学校不允许外卖员进入,为了解决相关问题,校园点餐移动应用软件制作应运而生,方便用户在线选用校园餐饮店铺进行点餐操作。

一.这么我们今日就来分析一下校园点餐移动应用软件制作现状。

对于很多高校学子而言,中午放学饭堂通常都是人满为患,而且排队打饭也会浪费较多时间,这对于下午有课的同学而言10分麻烦,而使用校园点餐移动应用则能解决相关问题,移动应用上会有多家校园餐饮店铺,方便用户选用合适的餐饮店铺进行点餐服务,官方支持用户提前下单,让学生下课回到宿舍就能品尝到饭菜。

毕竟人们生活水平不断提升,饭堂饭菜已经不能满足学生需求,而点外卖也10分麻烦,恰好校园点餐软件能满足用户需求,而且有些店铺会直接送餐饮到宿舍门口,用户无需出门即可享受美味,给人们生活带来诸多便利。而校园点餐移动应用现在还处于萌芽阶段,但能够预知相关软件具有良好的发展前景。

2.这么校园点餐移动应用软件制作具备哪些功能呢?

1、餐饮店铺展示:校园点餐移动应用首页会为用户展示校园餐饮店铺,以便用户选用合适的店铺进行点餐服务,帮忙助力人们节省一定的时间和精力。

二、餐饮信息展示:进入店铺官方,移动应用会为用户展示相关餐饮信息,以便用户依据实际情况下单餐饮,让人们获得良好的点外卖体验,若是用户有特定需求,在下单时也能备注相关信息。

三、一键下单支付:用户选定好餐饮商品,即可下单支付价格,移动应用支持用户使用微信钱包、支付宝等在线支付价格,支付过程方便快捷,给人们生活带来大幅便利。

四、用户在线评价:除此之外,移动应用也支持用户在线对相关店铺和餐饮服务进行评价,为其他用户选购餐饮提供参考根据。

以上就是校园点餐移动应用软件制作的核心功能,由于当代很多大学生对于这些点餐移动应用有较大需求,可见其软件具有一定发展潜力。

开发APP从一门开始www.yimenapp.com

windows软件开发侧边栏exe软件开启侧边栏功能

侧边栏exe软件开启侧边栏功能
侧边栏功能是由一门应用开发平台提供底层软件开发框架,可快速的将网站制作打包exe等桌面软件快捷配置侧边栏功能

1.登录一门开发平台
在 我的桌面应用-配置-配置电脑版-侧边栏功能模块

2.在侧边栏功能模块里面开启该功能

如图所示
在第一个选项里面开启该功能,之后点击底部保存按钮

效果演示:

如图所示,软件的左侧多出了一个侧边栏导航!

温馨提示:测试期间保存之后可以重启软件2次,即可体验
               ——正式运营的则建议生成新版安装包