外包公司制作APP常用的几款APP跨平台开发工具推荐

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App移动跨官方制作 细致对比Xamarin,NativeScript 、React Native和 DeviceOne 快官方制作工具。

“一次编码,处处运行” 永远是开发者们的理想乡。

210年前 Java 正是举着这面大旗登场,击败了众多竞争对手。

不过时至今天,事实已经证明了 Java 笨重的体型和缓慢的发展显然已经很难再抓住这个时代迅速跃动的脚步。

在新时代的移动大潮下,一种应用需要取胜,完美的使用体验能够说必不可少。

使用 native 的方案固然对提高用户体验很有帮忙助力,不过移动的现状是必须针对不同官方 (至少是 iOS 和 Android) 进行制作。

这对于制作来看妥妥的是隐患和额外的负担:

我们不止想要在不同的项目间努力用不同的语言实现一样代码的同步,还要承担由此带来的后续维护任务。

假设仅只限制在 iOS 和 Android 的话还行,不过假设还要继续向 Windows Phone 等官方拓展的话,所想要付出的代价和工数将几何级增长,这显然是难以接受的。

于是,一种其实一直断断续续被提及不过从没有占据过统治地位的概念又一次走进了移动制作者们的视野,那就是跨官方制作。

本地 HTML 和 JavaScript

是因为每个官方都有浏览器,也都有 WebView 控件,因此我们能够使用 HTML,CSS 和 JavaScript 来将 web 的内容和体验搬到本地。

通过这样做我们能够将逻辑和 UIUX 渲染部分都统一,以减少制作和维护成本。

这种方案制作的 app 通常被称为 Hybrid app,像 PhoneGap 或者 Cordova 这样的解决方式就是典型的应用。

除了使用UX制作的一套技巧来构建页面和交互以外,通常这类框架还会提供一些访问设备的接口,比如相机和 GPS 等。

虽然使用全网页的制作策略和环境能够带来代码维护的便利,不过这种方案是有致命弱点的,那就是缓慢的渲染速度和难以驾驭的动画效果。

这两者对于用户体验是致命并且难以接受的。

随着3年前 Facebook 使用 native 代码重新构建 Facebook 的手机 app 这一标志性事件的发生,曾经一度占领半壁江山的网页套壳的 app 的发展也日渐式微。

特别在目前对于用户体验的追求几近苛刻的目前,呆板的动画效果和生硬的交互体验已经完全无法满足人民群众对高质量 app 的心理预期了。

跨官方之心不死的我们该如何办

需要解决用户体验的问题,根本还是想要回到 native 来进行制作,不过这种行为必然会与官方绑定。

世界上总是有聪明人的,而且他们总会利用看起来更为聪明不过实际上却很笨的电脑来做那些很笨的事情 (恰得其所)。

其中一件事情就是自动将某个官方的代码转换到还有的官方上去。

有一家英国的小公司正在做这样的事情,MyAppConverter 想做的事情就是把 iOS 的代码自动转成 Java 的。

不过很可惜,假设您尝试过的话,就知道他们的产品暂时还处于无法实用的状态。

在这条路的另一种分叉上有一家公司走得更远,它叫做 Apportable。

他们在游戏的转换上已经取得了很大的结果,像是 Kingdom Rush 或者 Mega Run 这样的大作都使用了这家的服务将游戏从 iOS 转换到 Android,而且非常成功。

能够毫不夸张地说,Apportable 是除开直接使用像 Unity 或者 Cocos二d-x 以外的另一套诱人的游戏跨官方解决方式。

根本上您能够使用 Objective-C 或者 Swift 来在熟悉的官方上制作,而不必去触碰像是 C++ 这样的怪兽 (虽然其实在游戏制作中也不会碰到很难的 C++)。

不过好消息终结于游戏制作了,是因为游戏在不同官方上体验不会差别很大,也很少用到不同官方的不同特性,因此处理起来相对容易。

当我们想制作一种非游戏的 app 时,事情就要复杂得多。

虽然 Apportable有一种计划让 app 转换也能可行,不过估计还想要一段时间我们才能看到它的推出。

新的希望

Xamarin

其实跨官方制作最大的问题还是针对不同的官方 UIUX 和体验的不同。

假设忽视掉这个最困难的问题,只是共用逻辑部分的代码的话,问题一下子就轻松不少。

10多年前,当 .NET 刚刚被公布,大家对新时代的制作充满期待的同时,一群喜欢捣鼓的 Hacker 就在盘算要怎么将 .NET 和 C# 搬到 Linux 上去。

而这就是 Mono的起源。

Mono 通过在其他官方上实现和 Windows 官方下功能相同的 Common Language Runtime 来运行 .NET 中间代码。

目前 Mono 社区已经充足强大,而且不止仅支持 Linux 官方,对移动设备也一样支持。

Mono 背后的支撑企业 Xamarin 也顺理成章并适时地推出了一整套的移动跨官方解决方式。

Xamarin 的思路相对轻松,那就是使用 C# 来完成所有官方共用的,和官方无关的 app 逻辑部分;然后由于各个官方的 UIUX 和交互不同,使用预先由 Xamarin 打包好的 C# API 来访问和操控 native 的控件,进行分别针对不同官方的 UIUX 制作。

虽然只有逻辑部分实现了真正的跨官方,而表现层已然想要分别制作,但这确实也是一个在完整照顾用户体验的基础上的好方案 — 至少制作语言得到了统一。

是因为 Xamarin 解决方式中的纯 C# 环境和有深厚的 .NET 技术背景做支撑,这个项目目前也受到了微软的支持和重视。

但是存在的致命问题是针对某个特定官方您所能使用的 API 是由 Xamarin 所决定的。

也就是说一旦 iOS 或者 Android 官方推出了新的 SDK,加入了新的功能,您必须要等 Xamarin 的工程师先进行打包,然后才能在自己的项目中使用。

这种延迟往往可能是致命的,是因为目前 AppStore 对于新功能的首页推荐往往只会有新系统上架发布后的一两周,错过这段时间的话,可能您的 app 就再无翻身之日。

并且假设您想使用一些第3方框架的话,将不得不自己动手将它们封装成2进制,而且写 binding 为它们提供 C# 的打包,除非已经有别人帮您做过这件事情了。

还有,是因为 UIUX 部分还是各自为战,因此不同的代码库依然存在于项目之中,这对工作量的减少的帮忙助力有限,而且之后的维护中还是存在无法同步和版本差异的隐患。

不过总体来看,Xamarin 是一种很不错的解决跨官方制作的思路了。

(假设抛开费用因素的话)

React Native

Facebook 几个月前公布了 React Native,而今日这个项目终于在万众期待下发布了。

React Native 在一定程度上和 NativeScript 的概念类似:都是使用 JavaScript 和 native UIUX 来实现 app (因此说 JavaScript 真是有一桶浆糊的趋势..假设您目前还不会写几句 JavaScript 的话,意见尽早学一学)。

不过它们的出发点略有不同,React Native 在首页上就写明了,使用这个库能够:

learn once, write anywhere

而并不是 “run anywhere”。

因此说 React Native 需要达成的目标其实并不是一种跨官方 app 制作方式,而是让您可以使用相似的方法和一样的语言来在不同官方进行制作的工具。

还有,React Nativ

开发APP从一门开始!

e 的核心工作是构建响应式的 View,其长处在于依据应用所处的状态来决定 View 的表现状态。

而对于其他一些系统官方的 API 来看,就显得比较无力。

而正是由于这些要素,使得 React Native 确实不是一种跨官方的好选用。

那为什麽我们还要在这篇以 “跨官方” 为主题的文章里谈及 React Native 呢?

是因为虽然 Facebook 不是以跨官方为出发点,不过却不可能阻止工程师需要那么来使用它。

从原理上来看,React Native 继承了 React.js 的虚拟 DOM 的思想,只但是这次变成了虚拟 View。

事实上这个框架提供了一组 native 实现的 view (在 iOS 官方上是 RCT 开头的一系列类)。

我们在写 JavaScript (更准确地说,对于 React Native,我们写的是带有 XML 的 JavaScript:JSX) 时,通过将虚拟 View 添加并绑定到注册的模块中,在 native 侧用 JavaScript 运行环境 (对于 iOS 来看也就是 JavaScriptCore) 执行编译并注入好的 JavaScript 代码,获取其对 UIUX 的调用,将其截取并桥接到 native 代码中进行对应部件的渲染。

而在布局方面,依然是通过 CSS 来实现的。

这里整个过程和思路与 NativeScript 有相似之处,不过在与 native 桥接的时候采取的策略完全相反。

React Native 是将 native 侧作为渲染的服务端,去提供统一的 JavaScript 侧所想要的 View 的实体。

NativeScript 根本算反其道行之,是在 JavaScript 里写分开的中间层来分别对应不同官方。

对于非 View 的处理,对于 iOS,React Native 提供了 RCTBridgeModule 协议,我们能够通过在 native 侧实现这个协议来提供 JavaScript 中的访问可能。

还有,回调和事件发送等也能够通过相应的 native 代码来完快速web开发框架成。

总结来看,假设需要把 React Native 作为一种跨官方方式来说的话 (实际上也并不应当如此),这么单靠 JavaScript 一侧是难以完成的,是因为一款有意义的 app 不太可能完全不借助官方 API 的力量。

不过毕竟这个项目背后是 Facebook,假设 Facebook 需要通过自己的影响力自立一派的话,必定会通过不断改进和工具链的完善,将 app 制作的风向引导至自己旗下。

对于原来就使用 React.js 的制作者来看,这个框架缩减了他们进入 app 制作的门槛。

不过对于已经在做 native app 制作的人来看,是否值得和想要投入精力进行学习,还想要观察 Facebook 接下来动作。

我们对国外的一些官方进行了一些轻松的分析与介绍,对于我们国内也有很多优秀的官方很好的解决了跨官方制作移动应用的难题,例如:一门APP 移动应用制作官方。

一门APP 六步就可简单搞定移动应用制作

首先步:选用App制作模式

一门APP官方为不同需求的人提供了不同的产品,假设您要从零开始开发App,这么选择Deep Engine产品,用HTML五等标准Web语言去制作和开发App,iOS和Android两个系统是同时生成的。

假设您已经有现成的App,希望加速制作和开发的时间周期,或是缩减迭代的难度和时间,这么选择SuperWebview产品。

在已有的App中嵌入SuperWebview,就能够使用Web语言去继续制作和开发了,这样缩减成本,缩短时间周期。

第2步:编写App界面

Sublime Text、Eclipse和Webstorm,耳熟能详的App制作工具都在一门APP上集成,您也能够选用使用一门APP Studio制作工具。

使用您熟悉的HTML工具,再加上一门APP的插件,以二-三倍的效率进行App开发。

第3步:App功能实现

一门APP聚合了几乎所有国内主流的云服务模块,如支付、社交分享、视频直播、IM、语音会议等。

这些模块都在聚合API中,您能够一站式选择App开发中所需的所有功能模块,一键就能够集成,迅速高效。

第4步:App的后端制作

您能够选用自己的本地服务器进行相连,也能够试用由一门APP的服务器端产品——数据云。

数据云可以帮忙助力您减少七0%服务器端编码工作量,支持基于Docker技术的私有云环境。

而且提供数据存储服务,支持在线设计NoSQL数据表,动态生成R做app软件ESTFul API。

第5步:在线生成App安装包

做完以上4步骤后,其实App开发的过程已经结束了。

下面就是将这一套代码编译生成iOS和Android两套安装包,在这里,一门APP不止提供真机调试功能,能够使您看到App最终的效果,还针对1二个通用的Android市场,还提供一键生成渠道包服务,帮忙助力您简单上架发布到Android应用市场。

第6步:App上架发布运营管理

一门APP不光为您App开发提供服务,更帮忙助力您在App上架发布后进行运营和管理。

一门APP运营云产品涵盖推送、云修复、大数据统计分析等App运营必备功能。

版本更新更能实现应用内增量更新,无需重新提交App。

在这里要单独聊一聊一下云修复和大数据统计分析两个功能,通过云修复可实现App内迅速回滚,让App拥有自我修复能力在App内部迅速回滚的过程中,支持断点续传,全面保障App自我修复的完整性。

而大数据统计分析的功能使得App的新增及活跃用户数据,几分钟即可摆在您的眼前,让您成为App的运营专家。

同时还支持对App进行自定义事件统计,帮忙助力您去了解用户在App中的特定行为数据、支持版本、终端分布及错误报告。

 

总结

当然另外一些其他方式,比如 自己创建appTitanium 等。

目前使用跨官方方式制作 app 的案例并不算很多,不过无论在项目管理还是维护上,跨官方始终是一个诱惑。

它们都解决了一些 Hybrid app 的遗留问题,不过它们又都有一些非 native app 的普遍面临的阴影。

谁能找到一种好的方案来解决像是自定义 UIUX,API 扩展性以及 app 尺寸这样的问题,谁就将能在这个市场中取得领先或者胜利,从而引导之后的制作潮流。

外包公司制作APP常用的几款APP跨平台开发工具推荐

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