微信开放平台iOS接入指南

接入Open SDK的开发者,请先认真阅读《微信Open SDK个人信息处理规则》并确保对 OpenSDK 的接入使用情况符合上述规则的相关要求。

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iOS接入指南

注 1:接入Open SDK的开发者,请先认真阅读《微信Open SDK个人信息处理规则》并确保对 OpenSDK 的接入使用情况符合上述规则的相关要求。

关于openSDK1.8.6及以上版本的更新说明

由于苹果iOS 13系统版本安全升级,为此 openSDK 在1.8.6及以上版本进行了适配。 1.8.6及以上版本支持Universal Links方式跳转,对 openSDK 分享进行合法性校验。

*建议开发者接入新版本 SDK , 覆盖测试微信7.0.7或以上版本、iOS12或13,以验证所使用的接口的功能性和可用性。

目录

SDK接入成功验证指引

环境

SDK版本: SDK1.8.6或以上
微信版本: 7.0.7或以上
系统版本: iOS12或以上

1.确认微信的Universal Links正常

首先,确认微信(7.0.7或以上版本)的Universal Links在设备上正常,以确保 openSDK 与微信双向使用Universal Links通信

Safari输入

https://help.wechat.com/app/  

下拉查看是否有打开微信入口(如下图)。若无入口,可能是由于系统拉取微信Universal Links失败,请检查手机网络状态是否正常,或更新/重装微信

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2.确认 App 的Universal Links配置成功

微信使用第三方 App 的Universal Links唤起第三方 App 时,会在Universal Links末尾拼接路径和参数,因此开发者Universal Links配置必须加上通配符,并测试Universal Links拼接字符串能否唤起app

建议Universal Links配置path,例如/app/*, 避免全域命中Universal Links跳转

以SDK Sample配置为例:

{ "appID": "teamID.com.tencent.xin.SDKSample", "paths": ["/sdksample/*"] }

测试配置是否成功:
1) Safari输入Universal Links(包括完整路径)+随机字符串(例如: abc)
SDK Sample的Universal Links:

https://help.wechat.com/sdksample/  

测试输入 Safari 的Universal Links:

https://help.wechat.com/sdksample/abc

2)下拉页面检查是否有打开 app 的入口提示(如下图)
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3.连续发起分享,确认不会发生多次二次跳转行为

当用户首次使用新版本 SDK 发起分享时,将会出现如下交互流程:从 App 拉起微信 – 出现“正在连接”页面 – 返回 App- 重新打开微信。以上是新的安全验证流程,每个用户在首次使用时会出现上述跳转。(如同一用户多次使用分享都出现跳转,请按照以下接入指引,检查Universal Links配置)

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4.如 App 有使用微信授权登录功能,确认授权不出现二次确认弹窗

授权登录如出现以下二次确认弹窗,原因是微信无法通过 App 提供的Universal Links返回导致,很可能是 App 的Universal Links不生效,请按照接入指引检查Universal Links配置

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SDK接入指引

*请注意红字部分配置

1)根据 苹果文档 配置你应用的Universal Links
微信对Universal Links配置要求
a)Universal Links必须支持https
b)Universal Links配置的 paths 不能带 query 参数
c)微信使用Universal Links拉起第三方 App 时,会在Universal Links末尾拼接路径和参数,因此 App 配置的 paths 必须加上通配符/*
示例:

{ 
"appID": "8P7343TG54.com.tencent.xin.SDKSample",    
"paths": ["/sdksample/*"]
}

2)打开Associated Domains开关,将Universal Links域名加到配置上

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3)检查确认 App 的Universal Links配置成功,通过上述SDK接入成功验证指引操作

请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布使用。

3.下载微信终端 SDK 文件

SDK 文件包括 libWeChatSDK.a,WXApi.h,WXApiObject.h 三个。 如选用手动集成,请前往资源下载页下载最新 SDK 包

4.搭建开发环境

4.1 通过 CocoaPods 集成

[1] 在 XCode 中建立你的工程。

[2]  在工程的 Podfile 里面添加以下代码:

pod 'WechatOpenSDK'

保存并执行 pod install,然后用后缀为.xcworkspace 的文件打开工程。

注意:

命令行下执行 pod search WechatOpenSDK,如显示的 WechatOpenSDK 版本不是最新的,则先执行 pod repo update 操作更新本地 repo 的内容

关于 CocoaPods 的更多信息请查看 CocoaPods 官方网站 。

[3] 在 Xcode 中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在“info”标签栏的“URL type“添加“URL scheme”为你所注册的应用程序 id(如下图所示)。 微信开放平台iOS接入指南

Xcode 设置 URL scheme

[4] 在 Xcode 中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在 “info”标签栏的“LSApplicationQueriesSchemes“添加weixin、weixinULAPI、weixinURLParamsAPI(如下图所示)。

经验证,在iOS 15系统上,使用Xcode 13编译出的App,LSApplicationQueriesSchemes的数量会限制为50个。第50个之后的 scheme 配置会不生效,需要确保”weixin”、”weixinULAPI”和”weixinURLParamsAPI”配置在 LSApplicationQueriesSchemes 的前50个。

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[5] 在你需要使 用微信终端 API 的文件中 import WXApi.h 头文件,并增加 WXApiDelegate 协议。

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "WXApi.h"

@interface AppDelegate : UIResponder<UIApplicationDelegate, WXApiDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

@end

3.2 手动集成

[1] 在 XCode 中建立你的工程。

[2] 将 SDK 文件中包含的 libWeChatSDK.a,WXApi.h,WXApiObject.h 三个文件添加到你所建的工程中(如下图所示,建立了一个名为 Test 的工程,并把以上三个文件添加到 Test 文件夹下)。

(注:请使用 xCode4.5 及以上版本)

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[3]开发者需要在工程中链接上:Security.framework, CoreGraphics.framework, WebKit.framework

[4] 在你的工程文件中选择 Build Setting,在”Other Linker Flags”中加入”-ObjC -all_load”,在 Search Paths 中添加 libWeChatSDK.a ,WXApi.h,WXApiObject.h,文件所在位置(如下图所示)。

(注:请使用 xCode4.5 及以上版本) 微信开放平台iOS接入指南

[5] 在 Xcode 中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在“info”标签栏的“URL type“添加“URL scheme”为你所注册的应用程序 id(如下图所示)。

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Xcode 设置 URL scheme

[6] 在 Xcode 中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在“info”标签栏的“LSApplicationQueriesSchemes”添加weixin、weixinULAPI、weixinURLParamsAPI(如下图所示)。

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经验证,在iOS 15系统上,使用Xcode 13编译出的App,LSApplicationQueriesSchemes的数量会限制为50个。第50个之后的 scheme 配置会不生效,需要确保”weixin”、”weixinULAPI”和”weixinURLParamsAPI”配置在 LSApplicationQueriesSchemes 的前50个。

[7] 在你需要使 用微信终端 API 的文件中 import WXApi.h 头文件,并增加 WXApiDelegate 协议。

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "WXApi.h"

@interface AppDelegate : UIResponder<UIApplicationDelegate, WXApiDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

@end

5.在代码中使用开发工具包

[1] 要使你的程序启动后微信终端能响应你的程序,必须在代码中向微信终端注册你的 id。(如下图所示,在 AppDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 函数中向微信注册 id)。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    //向微信注册
    [WXApi registerApp:APP_ID
universalLink:UNIVERSAL_LINK];
    return YES;
}

[2] 重写 AppDelegate 的 handleOpenURL 和 openURL 方法:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url {
    return  [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {
    return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}

[3] 重写 AppDelegate 或SceneDelegate的 continueUserActivity 方法: 注意:适配了 SceneDelegate 的App,系统将会回调 SceneDelegate 的continueUserActivity方法,所以需要重写 SceneDelegate 的该方法。

AppDelegate:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void(^)(NSArray<id<UIUserActivityRest
oring>> * __nullable restorableObjects))restorationHandler {
    return [WXApi handleOpenUniversalLink:userActivity delegate:self];
}

SceneDelegate:

- (void)scene:(UIScene *)scene continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity {
    [WXApi handleOpenUniversalLink:userActivity delegate:self];
}

[4] 现在,你的程序要实现和微信终端交互的具体请求与回应,因此需要实现 WXApiDelegate 协议的两个方法:

-(void) onReq:(BaseReq*)reqonReq

是微信终端向第三方程序发起请求,要求第三方程序响应。第三方程序响应完后必须调用 sendRsp 返回。在调用 sendRsp 返回时,会切回到微信终端程序界面。

-(void) onResp:(BaseResp*)resp

如果第三方程序向微信发送了 sendReq 的请求,那么 onResp 会被回调。sendReq 请求调用后,会切到微信终端程序界面。

具体在此两方法中所要完成的内容由你定义,具体可参考微信开发工具包中的 SDK Sample Demo 源码。

[5] 如果你的程序要发消息给微信,那么需要调用 WXApi 的 sendReq 函数:

+ (void)sendReq:(BaseReq *)req completion:(void (^
__nullable)(BOOL success))completion;

其中 req 参数为 SendMessageToWXReq 类型。

需要注意的是,SendMessageToWXReq 的 scene 成员,如果 scene 填 WXSceneSession,那么消息会发送至微信的会话内。如果 scene 填 WXSceneTimeline,那么消息会发送至朋友圈。如果 scene 填 WXSceneFavorite,那么消息会发送到“我的收藏”中。scene 默认值为 WXSceneSession。

至此,你已经能使用微信终端 SDK 的 API 内容了。如果想更详细了解每个 API 函数的用法,请查阅官网 API 文档或自行下载阅读微信 SDK Sample Demo 源码

使用SDK 自检函数排查接入问题

SDK1.8.7版本,WXApi新增了自检函数checkUniversalLinkReady:,帮助开发者排查 SDK 接入过程中遇到的问题。

注意事项:

  1. 调用自检函数之前必须要先调用registerApp:universalLink接口, 并确认调用成功
  2. 自检过程中会有 Log 产生,可以先调用 startLogByLevel 函数,根据 Log 排查问题
  3. 会多次回调block
  4. 仅用于新接入 SDK 时调试使用,请勿在正式环境的调用

示例代码:

//在 register 之前打开 log , 后续可以根据 log 排查问题
[WXApi startLogByLevel:WXLogLevelDetail logBlock:^(NSString *log) {
    NSLog(@"WeChatSDK: %@", log);
}];

//务必在调用自检函数前注册
[WXApi registerApp:APP_ID universalLink:UNIVERSAL_LINK];

//调用自检函数
[WXApi checkUniversalLinkReady:^(WXULCheckStep step, WXCheckULStepResult* result) {
    NSLog(@"%@, %u, %@, %@", @(step), result.success, result.errorInfo, result.suggestion);
}];

WXULCheckStep值说明:

  1. step = WXULCheckStepParams: 参数检查
  2. step = WXULCheckStepSystemVersion: 当前系统版本检查
  3. step = WXULCheckStepWechatVersion: 微信客户端版本检查
  4. step = WXULCheckStepSDKInnerOperation: 微信 SDK 内部操作检查
  5. step = WXULCheckStepLaunchWechat: App拉起微信检查
  6. step = WXULCheckStepBackToCurrentApp: 由微信返回当前 App 检查
  7. step = WXULCheckStepFinal: 最终检查

会依次回调这7个step,当回调了WXULCheckStepFinal,说明检测通过,SDK接入成功。 任一 step 回调的result.success为 NO , 流程终止,后续不再回调,可以根据result.errorInfo的查看当前步骤错误的原因,根据result.suggestion修复问题.

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