哪些应用需要提供?
依照《关于加强互联网地图管理工作的通知》(以下简称“规定”),互联网地图服务单位应当依法取得相应的互联网地图服务测绘资质,并在资质许可的范围内提供互联网地图服务。
根据规定,应用内含有实景地图、地图搜索、位置定位等互联网地图服务内容,需提供《测绘资质证书》并在专业范围中注明互联网地图服务。
《测绘资质证书》示例:

依照《关于加强互联网地图管理工作的通知》(以下简称“规定”),互联网地图服务单位应当依法取得相应的互联网地图服务测绘资质,并在资质许可的范围内提供互联网地图服务。
根据规定,应用内含有实景地图、地图搜索、位置定位等互联网地图服务内容,需提供《测绘资质证书》并在专业范围中注明互联网地图服务。
《测绘资质证书》示例:
依照《医疗机构管理条例》(以下简称“规定”),医疗机构执业,必须进行登记,领取《医疗机构执业许可证》。根据规定,应用内提供医疗服务,如医美诊疗,医美产品,医美信息资讯、医疗问诊、心理健康问诊等,需要提供《医疗机构执业许可证》。
《医疗机构执业许可证》示例:
1、应用不得存在启动闪退、启动白屏、无法启动、UI界面显示不全等问题。
2、应用不得存在功能模块点击无响应、运行时闪退的问题。
3、应用不得存在主功能模块未开发完善,应用内模块无内容、数据展示的问题。
应用功能具体审核要求,请参考审核指南“3. 应用功能”章节。
如使用应用时有特殊配置或特殊使用环境,请在提交审核时备注说明所需的相关资源或信息。
为协助您尽快定位功能异常问题,华为应用市场提供了云测试/云调试服务,您可参考云测试/云调试检测指南。请注意,云测试/云调试仅作为开发者自检工具,部分功能问题可能无法覆盖,请以最终的审核结果为准。
如以上指引仍无法解决您的问题,您可在华为应用市场互动中心咨询,我们将协助您定位相关问题。
为更好的保护开发者权益,提升用户体验,华为应用市场对应用名称修改次数进行了限制。应用一个自然年内最多可支持修改2次,未用完次数不可累积。超过规定的修改次数后将无法继续提交。
如需再次修改,需提供商标等证明文件并说明修改原因,请您谨慎修改。如有疑问可在华为应用市场互动中心咨询。
药品销售(开发者为药品网络交易第三方平台提供者):
(1)在省、自治区、直辖市人民政府药品监督管理部门备案凭证
(2)《互联网药品信息服务资格证书》或《互联网药品交易服务资格证》
(3)ICP备案或《增值电信业务经营许可证》
(4)《计算机软件著作权证书》、《APP电子版权证书》或《软件著作权认证证书》(三者选一)
外汇APP上架应用商店要求,外汇APP上架资质
(1)《经营外汇业务许可证》或外汇管理机关准许经营外汇业务批准文件
(2)ICP备案或《增值电信业务经营许可证》
(3)《计算机软件著作权证书》、《APP电子版权证书》或《软件著作权认证证书》(三者选一)
华为应用市场应用分类示例
为了方便开发者在上传应用的时候,能够更准确的定位应用的分类,以下是应用市场全部分类及其下级分类,供开发者参考:
华为开放平台互动中心介绍
说明
“互动中心”平台主要推送官方优惠消息、服务体验报名、用户满意度调研等活动。若您参与活动,会有华为工作人员与您联系。活动主要参与形式有:
“互动中心”平台主要推送如下审核问题:
说明
“互动中心”平台目前支持“侵权投诉”、“用户恶意差评申诉”和“帐号/应用处理申诉”三种类型的申诉场景。您可以点击左侧“
您可以对侵犯您知识产权的应用进行申诉。当您成功提交申诉后,您和申诉对象会分别收到一条申诉消息。
您可以对用户的恶意差评进行申诉。若您的申诉合理,用户的恶意差评就会删除。
您可以对被冻结的帐号或是被下架的应用进行申诉。若您的申诉合理,您的帐号会被解封,下架的应用也将被重新上架。
说明
若您在7天内未对申诉结果有反馈,系统按“已解决”状态处理,将会自动关闭当前会话。
“互动中心”平台主要推送商业推广通知、服务升级公告、营销折扣提醒等。
当您符合AppGallery Connect有奖激励活动要求时,AppGallery Connect会向您发放优惠券等奖励,您可在弹窗领取或前往“互动中心 >通知 ”领取奖励。
说明
仅在活动限期内领取并使用该奖励。
若在分发、运营、分析等环节遇到问题,您可以提交问题反馈,华为工作人员将在一个工作日内进行答疑。
上
APP上架华为应用商店后管理商品营销
商品营销是指开发者可以选择指定的商品进行营销包装,将商品宣传图、商品名称、商品描述展示在应用市场(10.2.0及以上所有版本)的应用详情页面。用户可以直接在应用市场的应用详情页面购买商品。
商品营销目前支持以下两种方式:
注意
商品营销管理功能目前仅支持中国大陆发布的应用,仅支持企业开发者。
说明
只有应用分发地区包含中国大陆时才会展示“商品营销列表”页签。
APP上架华为商店商品管理介绍
华为应用商店《开发者说》栏目介绍
《开发者说》是华为应用市场内容推荐栏目,是开发者向用户呈现应用故事的窗口。
我们希望通过《开发者说》栏目,向用户传递应用诞生之初那些不为人知的想法、应用在开发和设计中发生的背后故事、以及应用成长过程中和用户之间的精彩互动等等。栏目上线至今,已推荐100+期优质内容。
栏目入口:应用市场-应用Tab-精选-开发者说中卡、应用市场-探索-开发者说tab、应用详情页-开发者说运营奖项tag。
激励资源:推荐页Banner、本周亮点中卡、探索频道、开发者说内容落地页-关联推荐、Push等资源,根据实际排期予以推荐。
《开发者说》栏目长期开放征集有价值的开发者/应用故事,征集内容要求如下:
| 主要方向 | 内容 |
|---|---|
| 开发者团队方向 | 开发者团队介绍与故事;应用诞生契机、设计理念、应用愿景等;开发过程中的趣事、遇到的难题或困境。 |
| 应用方向 | 亮点或创新点,应用玩法的介绍;版本重要更新点以及对比;与应用关联的人物故事(除开发者外,如用户故事、创作者故事等)。 |
| KOL、明星合作方向 | 应用和代言人的故事;应用和KOL的故事。 |
符合以下标准,更易入选:
华为开放平台内容推荐业务介绍
“内容推荐”业务是华为应用市场面向所有开发者提供的全新服务能力。通过开放应用市场端内核心场景,搭建应用市场内容化生态,为您提供内容分发的新方式。您可以通过内容推荐增加应用曝光,凸显应用亮点,加深与用户的连接,助力应用快速成长。
内容推荐覆盖了应用市场多个核心场景,可实现应用和应用内容的多场景组合曝光。
《每日精选》栏目面向所有开发者,关注应用的独特价值和使用体验,每日为用户挖掘新鲜、有趣、优质、独特的宝藏应用。
《开发者说》是华为应用市场内容推荐栏目,是开发者向用户呈现应用故事的窗口。
《匠心奖》关注应用质量和开发者的精彩故事,为优质应用和优质开发者带来更多元的成长扶持。同时采用更加生动的内容推荐方式,让用户探索应用的过程变得简单有趣。
APP上架华为怎么回复用户反馈管理
开发移动应用需经历一系列阶段,包括:创意、设计、开发、发布、反馈收集、修改、重新设计等等,目的是确保以最低的成本成功开发应用。用户反馈是产品生命周期中不可或缺的一部分,通过用户反馈,了解用户真实需求,并为之改进是决定产品演进的基础。快速及时地答复用户的反馈则有利于培养用户对产品的好感度,提升用户体验。
APP上架华为商店设置开发者的话操作指南
“开发者的话”是为开发者提供问题答复的公告能力,开发者可针对影响用户体验的异常问题进行公告,以达到快速响应舆情、解决问题的作用,位置固定在“应用详情页-评论”下方。
AppGallery Connect > 我的应用 > 运营 > 用户运营 > 开发者的话。
在华为应用市场上架的应用(包括游戏)。
开发者提交内容后,审核通过系统将会自动邮件通知开发者审核结果。您也可以通过页面的审核状态查询审核结果。
APP上架华为商店查看互动评论操作指南
为了提供更加便利、优质的服务,进一步优化用户体验,互动评论已经迁移到应用市场统一开放平台AppGallery Connect,进入AppGallery Connect,选择您需要查看的应用即可进入互动评论界面。
该服务仅支持在华为应用市场上架的应用。
您可在查看弹框对评论进行回复,可针对一条用户评论进行多次回复。
您可以主动发表评论,同一应用的每个版本只能发表1条评论。发布成功后,再次点击发表评论,可修改原评论并重新发布。
您可针对审核通过的评论进行举报,由华为运营人员进行审核。
您可对用户的评论进行导出分析,可选择一个月内最多10万条评论进行导出,导出内容与筛选结果页面展示内容一致。
您可以使用华为开发者帐号答复,昵称自动取应用名称,并有开发者标识。对于已审核通过的用户评论,您的回复内容会直接显示在华为应用市场/游戏中心客户端且所有用户可见 。
若您发表了不当评论或回复,或评论内容被用户多次举报,则该帐号会被加入禁用清单,禁用清单的帐号无法进行评论回复或发表评论。加入禁用清单后,开发者进入评论管理页面,可以查看评论,但点击“发表评论”或“评论回复”时会弹框报错(“您已被加入禁用清单,不能发表或回复评论,如需开通,请联系运营专员”),需联系华为应用市场客服邮箱(developer@huawei.com)申请解除禁用清单限制。
用户对应用的评论内容会在华为运营人员审核通过后展示。
为了提供更加便利、优质的服务,进一步优化用户体验,互动评论已经迁移到应用市场统一开放平台AppGallery Connect,进入AppGallery Connect,选择您需要查看的应用即可进入互动评论界面。
功能入口:AppGallery Connect> 我的应用> 运营 > 用户运营 > 互动评论。
使用开发者账号在后台进行评论回复,回复内容可直接外显。
您好,请登录管理中心—应用市场—进入AGC后台—应用名称—运营—互动评论,可查看和回复评论。
应用市场评论展示本着客观公正的原则,不违规评论都会一一显示。应用市场新版本页面热门、精彩等排序方式,根据系统后台计算规则实时更新,导致用户查看的内容侧重点不同。后期会进一步优化更新。
您好,评论需要审核通过才会展示,如评论存在违规(如广告、涉赌、涉黄等)以及判定为恶意刷评论等行为,将不予通过。
若评论内容为违法违规、散播广告、有不文明用语、与应用功能体验无关、主观人为的灌水/刷评等情形时,将不予审核通过。
关于恶意评论,可通过互动中心或邮箱developer@huawei.com申请,如果被判定为恶意评论则可以屏蔽。
您好,如应用被恶意差评,请提供评论截图含用户昵称及时间,您的应用名称及APPID及申请删除的理由,通过互动中心或邮件反馈至:developer@huawei.com。
您好,请提供APPID+需要置顶的评论截图(最多3条,且为一个月内的评论)通过互动中心或发邮件到developer@huawei.com申请。
您好,“精彩”“热门”由系统逻辑推荐(包含开发者申请的评论置顶),系统后台计算规则不同,导致用户查看的内容侧重点不同,具体以应用市场展示为准,谢谢。
因为用户可以对自己发表的评论进行更改,修改后时间显示为最新修改时间,如在用户修改前开发者有进行回复,会导致开发者回复时间早于用户评论时间。
应用(含游戏)更换APK/RPK包签名后,已安装旧版本的用户将不能直接更新至新版本,建议不要更换签名。
如果因为个人或企业原因想要更换签名并继承下载量,可在上传软件包时根据相应的提示处理,具体请参见软件包签名不一致处理。
登录AppGallery Connect,点击“我的应用”,在应用列表找到您的应用,即可在“状态”列查看应用上架状态。
应用上架状态包含如下几种:
APP上架华为应用商店画像分析 查看华为市场AP的画像分析条件?
画像分析能够为您提供应用的各个品类的用户画像情况,您可以通过查看本应用和同品类应用的使用人群、使用设备、用户分布区域、游戏偏好属性、 应用行为和用户行为等信息,有针对性地优化应用开发战略和运营策略,从而扩大应用的使用人群范围,提升用户体验。
您可以查看新用户、活跃用户、流失用户、安装未激活用户、全量用户的画像,通过用户画像中的活跃行为数据,搭配召回活动,对活跃流失的用户做针对性维系,及时召回沉默用户,提升活跃度;通过用户画像中的卸载行为数据、HA预测服务和召回活动搭配,您可以针对卸载人群进行高价值优惠券刺激召回,提升用户留存率。
只有当您满足以下任意一项开通条件,并且通过华为运营人员的月度审核,才能使用画像分析服务:
注意
华为运营人员会于每月月末核查,并为符合上述任意条件的开发者于次月开通画像分析服务。通过审核后,您将会收到互动中心的信息通知。已开通服务但不符合条件者会被及时从已开通名单中剔除。
在“人口”页面对应过滤条件下,您可以在界面右上角选择“仅显示本应用”、“显示本应用和同品类”、“显示本应用和同品类优秀”或“自定义对比应用”,查看相关范围内的应用用户的性别、年龄和职业统计数据。默认展示“显示本应用和同品类”数据。
例如,在下图中,当您选择添加的过滤器为“近30天使用APP的用户”时,“性别”栏中展示的数据图表明,在近30天使用本应用的女性用户数占全部使用人数的26.3%,剩余73.7%的用户性别未知。在近30天使用与本应用相同品类的应用的人群中,男性用户占比为100%。
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 过滤器 | 近30天使用APP的用户 | 活跃用户人群 — 30天内使用过App的用户。同品类指当前应用所在三级品类,同品类画像人群指在30天内使用过所有同品类App的用户。 |
| 近30天新安装APP的用户(不包含更新安装) | 新用户人群 — 30天内新安装App(不含更新安装)的用户。 | |
| 近30天卸载APP的用户 | 流失用户人群 — 30天内卸载App(不含更新安装)的用户。 | |
| 当前已安装但未激活APP的用户 | 待激活用户人群 — 当前安装过但从未使用过App的用户。 | |
| 所有曾经安装过APP的用户 | 全量用户人群 — 历史曾安装过App的用户。 | |
| 近30天付费的用户 | 付费用户人群 — 30天内有消费记录的用户。 | |
| 指标 | 性别 | 根据用户帐号信息、手机使用行为,综合判断的性别。 |
| 年龄 | 根据用户帐号信息、App安装使用、手机基本行为使用特征,通过机器学习算法预测用户所处的年龄段。 | |
| 职业 | 根据用户帐号信息、App安装使用、手机基本行为使用特征,通过机器学习算法预测的用户职业。 |
在“终端”页面对应过滤条件下,您可以在界面右上角选择“仅显示本应用”、“显示本应用和同品类”、“显示本应用和同品类优秀”或“自定义对比应用”,查看相关范围内的应用用户的联网方式、屏幕分辨率、RAM、设备价格、机型和EMUI版本及其对比数据。默认展示“显示本应用和同品类”数据。
例如,在下图中,当您选择添加的过滤器条件为“近30天使用APP的用户”时,“联网方式”栏中的数据图表明,近30天使用本应用的用户里,使用4G网络的占10%,使用其他未知联网方式的占90%;与本应用品类相同应用的用户中,使用其他未知联网方式的占100%。
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 过滤器 | 近30天使用APP的用户 | 活跃用户人群 — 30天内使用过App的用户。同品类指当前应用所在三级品类,同品类画像人群指在30天内有使用所有同品类App的用户。 |
| 近30天新安装APP的用户(不包含更新安装) | 新用户人群 — 30天内新安装App(不含更新安装)的用户。 | |
| 近30天卸载APP的用户 | 流失用户人群 — 30天内卸载App(不含更新安装)的用户。 | |
| 当前已安装但未激活APP的用户 | 待激活用户人群 — 当前安装过但从未使用过App的用户。 | |
| 所有曾经安装过APP的用户 | 全量用户人群 — 历史曾安装过App的用户。 | |
| 近30天付费的用户 | 付费用户人群 — 30天内有消费记录的用户。 | |
| 指标 | 联网方式 | 取近30天使用次数最多的联网方式。 |
| 屏幕分辨率 | 预置屏幕分辨率。 | |
| RAM | 预置RAM大小。 | |
| 设备价格 | 用户使用设备的价格。 | |
| 机型 | 用户使用的机型。 | |
| EMUI版本 | 当前设备EMUI版本。 |
在“区域”页面对应过滤条件下,您可以在界面右上角选择“仅显示本应用”、“显示本应用和同品类”、“显示本应用和同品类优秀”或“自定义对比应用”,查看相关范围内的应用用户的常驻城市分布。默认展示“显示本应用和同品类”数据。
例如,在下图中,当您选择添加的过滤器为“近30天使用APP的用户”时,“常驻城市”栏中的左侧环形数据图表明,近30天使用本应用的用户里,26.3%的用户位于二线城市,剩余73.7%的用户常驻城市未知;与本应用相同品类应用用户中,100%的用户的常驻城市为四线及以下城市。
右边的柱状图展示了本应用用户和同品类用户的常驻城市占比,您可以通过勾选柱状图上方的过滤条件:“新一线城市”、“三线城市”和“四级以下城市”查看对应过滤条件下的具体常驻城市。
说明
图中展示的城市为App用户占比较高的城市,用户占比低的城市不作展示。
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 过滤器 | 近30天使用APP的用户 | 活跃用户人群 — 30天内使用过App的用户。同品类指当前应用所在三级品类,同品类画像人群指在30天内有使用所有同品类App的用户。 |
| 近30天新安装APP的用户(不包含更新安装) | 新用户人群 — 30天内新安装App(不含更新安装)的用户。 | |
| 近30天卸载APP的用户 | 流失用户人群 — 30天内卸载App(不含更新安装)的用户。 | |
| 当前已安装但未激活APP的用户 | 待激活用户人群 — 当前安装过但从未使用过App的用户。 | |
| 所有曾经安装过APP的用户 | 全量用户人群 — 历史曾安装过App的用户。 | |
| 近30天付费的用户 | 付费用户人群 — 30天内有消费记录的用户。 | |
| 指标 | 常驻城市 | 90天内用户停留天数最多的城市类别及城市。 |
在“游戏偏好”页面对应过滤条件下,您可以在界面右上角选择“仅显示本应用”、“显示本应用和同品类”、“显示本应用和同品类优秀”或“自定义对比应用”,查看相关范围内的应用用户的游戏类型偏好、游戏玩法偏好、游戏题材偏好和游戏元素偏好数据。默认展示“显示本应用和同品类”数据。
例如,在下图中,当您选择添加的过滤器为“近30天使用APP的用户”时,“游戏类型偏好”栏中的数据图表明,近30天使用本应用的用户里,玩运动类游戏和魔幻类游戏的均占5.3%;与本应用相同品类应用的用户中,玩足球类游戏的占100%。
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 过滤器 | 近30天使用APP的用户 | 活跃用户人群 — 30天内使用过App的用户。同品类指当前应用所在三级品类,同品类画像人群指在30天内有使用所有同品类App的用户。 |
| 近30天新安装APP的用户(不包含更新安装) | 新用户人群 — 30天内新安装App(不含更新安装)的用户。 | |
| 近30天卸载APP的用户 | 流失用户人群 — 30天内卸载App(不含更新安装)的用户。 | |
| 当前已安装但未激活APP的用户 | 待激活用户人群 — 当前安装过但从未使用过App的用户。 | |
| 所有曾经安装过APP的用户 | 全量用户人群 — 历史曾安装过App的用户。 | |
| 近30天付费的用户 | 付费用户人群 — 30天内有消费记录的用户。 | |
| 指标 | 游戏类型偏好 | 根据用户行为,挖掘出的用户偏好的游戏类型。 |
| 游戏玩法偏好 | 根据用户行为,挖掘出的用户偏好的游戏玩法。 | |
| 游戏题材偏好 | 根据用户行为,挖掘出的用户偏好的游戏内容题材。 | |
| 游戏元素偏好 | 根据用户行为,挖掘出的用户偏好的游戏元素。 |
在“应用行为”页面:
例如,在下图中,当您选择添加的过滤器为“近30天使用APP的用户”时,“30天内打开过游戏APP个数”栏中的数据图表明,近30天使用本App的用户里,47.4%的用户打开过一个游戏App,21.1%的用户打开过5-10个游戏App,打开过2-4个游戏App、打开过10-20个游戏App和打开游戏App数目未知的用户均占10.5%;与本应用相同品类应用的用户中,打开过5-10个游戏App和打开过20个以上游戏App的人数占20%,打开过2-4个游戏App的用户占60%。
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 过滤器 | 近30天使用APP的用户 | 活跃用户人群 — 30天内使用过App的用户。同品类指当前应用所在三级品类,同品类画像人群指在30天内有使用所有同品类App的用户。 |
| 近30天新安装APP的用户(不包含更新安装) | 新用户人群 — 30天内新安装App(不含更新安装)的用户。 | |
| 近30天卸载APP的用户 | 流失用户人群 — 30天内卸载App(不含更新安装)的用户。 | |
| 当前已安装但未激活APP的用户 | 待激活用户人群 — 当前安装过但从未使用过App的用户。 | |
| 所有曾经安装过APP的用户 | 全量用户人群 — 历史曾安装过App的用户。 | |
| 近30天付费的用户 | 付费用户人群 — 30天内有消费记录的用户。 | |
| 指标(游戏) | 近30天新安装APP | 近30天内安装的同品类App。 |
| 近30天使用的APP | 近30天内使用的同品类App。 | |
| 30天内打开过游戏APP个数 | 近30天内打开过的游戏App的个数。 | |
| 30天内新安装游戏APP个数 | 近30天内新安装游戏App的个数。 | |
| 安装应用类别偏好 | 近三个月用户安装各类别(应用二级分类)应用的数量,按大于所有用户安装某应用类型中位数为该类型偏好。 | |
| 指标(应用) | 近30天新安装APP | 近30天内安装的同品类App。 |
| 近30天使用的APP | 近30天内使用的同品类App。 | |
| 安装应用类别偏好 | 近三个月用户安装各类别(应用二级分类)应用的数量,按大于所有用户安装某应用类型中位数为该类型偏好。 |
在“用户行为”页面:
例如,在下图中,当您选择添加的过滤器为“近30天使用APP的用户”时,“游戏玩家等级”栏中的数据图表明,近30天使用本应用的用户里,达到L3等级的玩家占5.3%,达到L5、L2、L6和L4的玩家均占10.5%,等级未知的玩家占比36.8%;与本应用相同品类应用的用户中,等级未知的玩家占100%。
| 类型 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 过滤器 | 近30天使用APP的用户 | 活跃用户人群 — 30天内使用过APP的用户。同品类指当前应用所在三级品类,同品类画像人群指在30天内有使用所有同品类App的用户。 |
| 近30天新安装APP的用户(不包含更新安装) | 新用户人群 — 30天内新安装App(不含更新安装)的用户。 | |
| 近30天卸载APP的用户 | 流失用户人群 — 30天内卸载App(不含更新安装)的用户。 | |
| 当前已安装但未激活APP的用户 | 待激活用户人群 — 当前安装过但从未使用过APP的用户。 | |
| 所有曾经安装过APP的用户 | 全量用户人群 — 历史曾安装过App的用户。 | |
| 近30天付费的用户 | 付费用户人群 — 30天内有消费记录的用户。 | |
| 指标(游戏) | 游戏玩家等级 | 有效期内的游戏玩家的等级。 |
| 近30天网游支付金额 | 网游付费用户最近30天网游支付总金额。 | |
| 设备日均使用时长 | 近30天内用户平均每天使用手机的小时数。 | |
| 手机在线时段 | 近30天内每个时段在线的天数,如果某时段在线天数超过50%,就算此时段在线。 | |
| 付费用户流失时长(天) | 不再付费的用户距离最近一次付费的时间间隔。 | |
| 近180天访问活动类型分布 | 近180天内用户访问的活动类型。 | |
| 指标(应用) | 设备日均使用时长 | 近30天内用户平均每天使用手机的小时数。 |
| 手机在线时段 | 近30天内每个时段在线的天数,如果某时段在线天数超过50%,就算此时段在线。 | |
| 付费用户流失时长 (天) | 不再付费的用户距离最近一次付费的时间间隔。 | |
| 近30天充值成功次数 | 近30天联运用户累计充值成功次数。 | |
| 用户最后一次付费离当前时间间隔 (天) | 联运应用付费用户最后一次付费距当前时间间隔。 | |
| 近180天访问活动类型分布 | 近180天内用户访问的活动类型。 |
为了更好的运营游戏,您可以上传用户数据包(openId/playerId)自定义用户群,经过华为大数据处理后,可对特定用户群进行特定标签的用户分析,或对私有用户群实现针对性的活动投放。
您需要提前准备不超过1GB的txt文件,该文件的每一行为一个用户帐号(openId或playerId),可使用于“用户分析”或“活动投放”场景的用户数据包:
在“兴趣意向”页面对应过滤条件下,您可以在界面右上角选择“仅显示本应用”、“显示本应用和同品类”、“显示本应用和同品类优秀”(同品类Top20的应用的数据)或“自定义对比应用”。根据您当前应用的二级分类,查看相关范围内的应用用户涉及到的兴趣意向标签,以及对应兴趣意向标签下的兴趣意向子类,通过柱状图展示结果,您可以了解到用户对各意向标签和意向子类的兴趣程度,有助于您进一步了解用户兴趣,制定有针对性的运营战略和项目立项。
例如,在下图中,“汽车服务”为一个兴趣意向,“违章查询”、“驾考”、“新车”、“租车”和“二手车”为五个兴趣子类。其中当您选择添加的过滤器为“近30天使用APP的用户”时,“汽车服务”栏中的数据图表明,近30天使用本应用的用户里,对“违章查询”无兴趣、兴趣较低、兴趣中等或兴趣较高的用户均占总用户的1.7%,对“违章查询”兴趣高的用户占总用户的5%,其他兴趣子类相关数据以此类推。