android混合开发APP和原生开发APP那个方式更好一些呢?

在目前的app制作市场,前有跨官方框架,后有小程序以及混合制作,原生制作好像越来越站不住脚了,上一篇文章,小明轻松介绍了下目前主流的app制作语言以及跨官方的技术,今日我们一起来了解一下,原生制作ap

随着移动互联的深入发展,特别是疫情这3年来的持续加持,APP开发制作已经成为一种全新的生产力方式,越来越多的企业,无论哪个行业,都把移动互联系统,业务线上化纳入了发展规划。无论是电子化的OA内部管理,内部高效沟通,内部安全沟通,还是生产系统的信息化集成,从生产环节的全面数据实时监控,到产品的电子化溯源。互联网真正的彻底改变或加持了我们的生产要素,生产方式,甚至是沟通和业务处理方式。

在目前的app制作市场,前有跨官方框架,后有小程序以及混合制作,原生制作好像越来越站不住脚了,上一篇文章,小明轻松介绍了下目前主流的app制作语言以及跨官方的技术,今日我们一起来了解一下,原生制作app与webapp它们各自的优劣势。

1、制作方面
原生App:
是因为不同的操作系统,架构不同因此针对不同的操作系统想要各自制作。制作的成本以及维护成本较webapp要高一些,而且制作的速度也没有webapp来的快、上架发布的流程复杂且缓慢
Web App
是因为运行在移动设备的浏览器上,因此只想要一种制作项目。制作成本低、制作速度快。
二、功能方面
原生App:
可调用移动终端的硬件设备(麦克风、摄像头、短信、GPS、蓝牙),能够灵活运用多媒体功能,可玩性更高,趣味性更大,实用性更高。
Web App:
类比 与电脑端的网页,更多的是页面展示类的移动应用。只能使用有限的移动硬件设备功能,较之于原生的App不论是趣玩性还是实用性都比不上前者。
三. 应用安装和版本控制方面
原生移动应用:
安装:应用商店|移动应用 Store 下载,能够节约带宽成本、能够访问本地资源、缓存。
版本:用户开放选用是否更新版本。新旧版本均需维护,维护成本高。
Web App:
安装:通过移动设备上的浏览器访问,软件更新只想要更新服务器就好
版本:无需安装,节省移动终端的内存空间,所有用户同一种版本,版本更新速度方便,直接服务器更新数据即可,即时上架发布。
四. 加载速度方面
原生移动应用:
由“云服务器数据+应用客户端”构成,移动应用应有的所有UIUX元素、数据内容、逻辑框架均安装在移动终端上。访问时,只想要加载数据,

开发APP从一门开始!

应用页面框架无需下载,因此加载速度更快,页面响应更快。可线下使用,性能更好,用户的使用体验也比WebApp要好很多。
Web App:
打开一种页面,都想要重新加载页面的所有元素,访问速度受移动终端性能和网络环境的限制,导致加载速度慢,并且操作频繁容易卡死
混合App
优点: 兼容多官方、顺利访问移动设备功能、应用商店下载(web应用套用原生应用的外壳)
弊端:用户体验不如原生,性能稍慢。
Flutter
完善能够让 Flutter 能够运行在 Web 官方的 Hummingbird 项目;
继续尝试让 Flutter 运行在桌面级的官方之上(如 macOS 和 Windows)。
假如flutter支持web,windows,macOS,这简直无敌有没有。Flutter可能成为未来的UX解决方式
h五真的是一种非常非常非常之优秀的方式,不过性能始终不够,未来假设性能跟上来,其他解决方式肯定没什麽事了。
未来肯定会出现一种方式去解决这个分裂的问题,让制作简化,只想要关心屏幕大小,分辨率。然后制作一套代码,遍地运行。
移动应用 总结
原生移动应用偏向于交互,注重用户体验;Web App偏向与浏览器轻松的交互,用于信息展示。一些功能想要访问硬件,则使用原生移动应用,Web App目前最大的问题就是流畅度。
目前流行的方法是将原生移动应用与Web App进行融合,主要功能使用原生移动应用,内容展示等辅助轻松功能使用Web App。便于更新、确保主要功能的交互体验。

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