混合开发APP可以大幅提高项目和互联网数字化进程,极大减少开发时效

随着移动互联的深入发展,特别是疫情这3年来的持续加持,APP开发制作已经成为一种全新的生产力方式,越来越多的企业,无论哪个行业,都把移动互联系统,业务线上化纳入了发展规划。无论是电子化的OA内部管理,内部高效沟通,内部安全沟通,还是生产系统的信息化集成,从生产环节的全面数据实时监控,到产品的电子化溯源。互联网真正的彻底改变或加持了我们的生产要素,生产方式,甚至是沟通和业务处理方式。

为什麽有充足的预算和制作资源,非要偏偏选用混合模式app制作技术来作为企业互联网化的支撑?

在企业移动战略布局中,app已成为连接业务与用户最核心的载体,一样其制作技术现在也处于10分成熟的阶段,而从技术实现的角度去考量,很多从业者可能并不知道,越是大企业、越是IT预算多的企业,他们的移动app大部分是基于混合制作模式实现的,尤其对于混合app技术制作的B二B、B二C和B二E类型的APP,占比甚至要远超市场的预期和想象。

现在,在各大银行、保险公司、烟草、电力、航空、铁路、家电制造、食品、零售等行业的领军型公司中,都大量的使用混合制作模式来制作和管理自己的app。这么也许很多人不禁要问“为什麽这些公司和企事业单位,都有充足的预算和制作资源,非要偏偏选用混合模式app制作技术来作为企业互联网化的支撑?”而在行业大部分人印象中,混合制作技术和原生制作技术比,从用户体验和产品能力还是有差距的。

接下来将通过4个方面的分析,解释诸多企业为何选用混合模式app制作技术,同时结论也提醒了混合app模式对不同行业解决方式的基本优势以及企业选用的必要性。

“试错”这个互联网名词不但在互联网公司中蔓延,在传统公司互联网化过程中也被广为接纳。

越来越多的CIO在谈及各自企业移动战略的时候,都会提到“能不能让我们业务部门的一种想法,先在一周之内做个原型,迅速实现,丢出去测试下用户反馈,然后基于这个原型再来改”。这种迅速发起、迅速验证、迅速调整的方法,已经成为广为流行的方法。

之因此要在短时间内,先把业务从想法变为现实,哪怕是粗糙一点也要实现出来,根源在于业务的创新想法可能没有先例可循,而且具有明确的企业个性,单纯的凭空想象很难想的非常完整。

与其花35个月的精细打磨弄明白业务需求,还不如花一两个星期先把基础的想法落实。哪怕那么短时间做出来的东西并不能真正满足业务的需求,不过能够让业务的想法在这个过程中变得“有据可依”“有的放矢”,从而实现更完整以及更切实可行的业务方式。

“业务部门的一种想法,IT一两周就能做出来了”这对于企业的信息化负责人而言,也是至关重要的一种褒奖。而这种速度的需求,恰恰是混合制作技术最明显的优势,一套代码同步生成iOS与Android两个官方的app,甚至可以部分兼容微信公众号和小程序。

因此,假设一样的功能,一样从0开始,使用传统的原生制作技术基本无法完成一两个星期内实现有价值的业务需求落地,这个过程若使用原生技术可能连不同终端碎片化和差异化问题都没有解决。为了满足CIO对于业务发展和数字化效率的诉求,在移动战略中往

往都会规划使用跨官方的混合模式app制作作为移动战略的支撑基础。

混合开发APP是怎样解决外包公司业务多变需求的?

随着移动互联的深入发展,特别是疫情这3年来的持续加持,APP开发制作已经成为一种全新的生产力方式,越来越多的企业,无论哪个行业,都把移动互联系统,业务线上化纳入了发展规划。无论是电子化的OA内部管理,内部高效沟通,内部安全沟通,还是生产系统的信息化集成,从生产环节的全面数据实时监控,到产品的电子化溯源。互联网真正的彻底改变或加持了我们的生产要素,生产方式,甚至是沟通和业务处理方式。

在PC时代的B/S架构中,需要实现IT系统的更新并不想要过多研究用户端的影响。是因为作为用户入口的浏览器,一直处于访问网络的状态,只要网络联通,用户随时访问网站都会获得最新的功能和业务。对用户而言,并不真正存在版本的概念。只要访问服务器,服务器的任意更新都能够随时展示到用户界面上,真要出现什麽用户的使用问题,大不了”清空一次浏览器cookie“根本都能够得到解决。

不过在移动时代,用户对版本的概念变得极其敏感。而CIO对于app的版本管理也变成了头痛的问题。往往碍于软件制作商能力的制约,或者说凡事工程性的问题就都会存在bug,让一些发布出去的app变得难用甚至崩溃。或者一些临时的市场活动、很少的不过关键的功能、一

些不在规划内的产品需求调整,都会直接引出同一种问题“用户必须更新一种版本甚至重新下载,才能满足上述需求”。这种看似日常的版本发布和用户的更新,恰恰是传统企业信息化过程中全新的课题。

能不能像传统浏览器那样,用户打开永远是最新的服务和功能?很多企业CIO问出了相同的问题,于是大量3流的软件服务商以及IT程序员想出来一种“偷懒”的模式。在app中嵌入一些WebView,把一些功能用传统网页的模式,访问服务器,动态获取。这表面上解决了版本更新的问题,实则上大量垃圾体验的app就此产生。

企业业务灵活性的诉求,其实本质是希望像“微信小程序同样,随时发布一些新的功能,随时动态增改一些功能入口,让用户随意使用。不过用户的体验,则要与真正的app同样”。这种业务灵活性的需求,其实想要的便是像微信小程序或者混合app制作技术来支撑,从而达成“增量更新”、“静默更新”“打开获得新功能和新体验”,而不是嵌套Webview,网页模拟app的方法,以垃圾体验的代价换取业务灵活的可行性。

当然,传统模式制作的app,特别是Android端也开始部分支持动态更新,这也恰恰说明,业务灵活性是企业互联网化、数字化过程中的刚需。只是碍于传统技术的制约以及软件制作团队或者服务商的能力所限,真正的原生动态更新始终没有办法大范围进入企业实现商用。这也让企业开始选用混合制作的模式来支撑移动战略,日益成为CIO的主流选项。

android混合开发APP和原生开发APP那个方式更好一些呢?

随着移动互联的深入发展,特别是疫情这3年来的持续加持,APP开发制作已经成为一种全新的生产力方式,越来越多的企业,无论哪个行业,都把移动互联系统,业务线上化纳入了发展规划。无论是电子化的OA内部管理,内部高效沟通,内部安全沟通,还是生产系统的信息化集成,从生产环节的全面数据实时监控,到产品的电子化溯源。互联网真正的彻底改变或加持了我们的生产要素,生产方式,甚至是沟通和业务处理方式。

在目前的app制作市场,前有跨官方框架,后有小程序以及混合制作,原生制作好像越来越站不住脚了,上一篇文章,小明轻松介绍了下目前主流的app制作语言以及跨官方的技术,今日我们一起来了解一下,原生制作app与webapp它们各自的优劣势。

1、制作方面
原生App:
是因为不同的操作系统,架构不同因此针对不同的操作系统想要各自制作。制作的成本以及维护成本较webapp要高一些,而且制作的速度也没有webapp来的快、上架发布的流程复杂且缓慢
Web App
是因为运行在移动设备的浏览器上,因此只想要一种制作项目。制作成本低、制作速度快。
二、功能方面
原生App:
可调用移动终端的硬件设备(麦克风、摄像头、短信、GPS、蓝牙),能够灵活运用多媒体功能,可玩性更高,趣味性更大,实用性更高。
Web App:
类比 与电脑端的网页,更多的是页面展示类的移动应用。只能使用有限的移动硬件设备功能,较之于原生的App不论是趣玩性还是实用性都比不上前者。
三. 应用安装和版本控制方面
原生移动应用:
安装:应用商店|移动应用 Store 下载,能够节约带宽成本、能够访问本地资源、缓存。
版本:用户开放选用是否更新版本。新旧版本均需维护,维护成本高。
Web App:
安装:通过移动设备上的浏览器访问,软件更新只想要更新服务器就好
版本:无需安装,节省移动终端的内存空间,所有用户同一种版本,版本更新速度方便,直接服务器更新数据即可,即时上架发布。
四. 加载速度方面
原生移动应用:
由“云服务器数据+应用客户端”构成,移动应用应有的所有UIUX元素、数据内容、逻辑框架均安装在移动终端上。访问时,只想要加载数据,

应用页面框架无需下载,因此加载速度更快,页面响应更快。可线下使用,性能更好,用户的使用体验也比WebApp要好很多。
Web App:
打开一种页面,都想要重新加载页面的所有元素,访问速度受移动终端性能和网络环境的限制,导致加载速度慢,并且操作频繁容易卡死
混合App
优点: 兼容多官方、顺利访问移动设备功能、应用商店下载(web应用套用原生应用的外壳)
弊端:用户体验不如原生,性能稍慢。
Flutter
完善能够让 Flutter 能够运行在 Web 官方的 Hummingbird 项目;
继续尝试让 Flutter 运行在桌面级的官方之上(如 macOS 和 Windows)。
假如flutter支持web,windows,macOS,这简直无敌有没有。Flutter可能成为未来的UX解决方式
h五真的是一种非常非常非常之优秀的方式,不过性能始终不够,未来假设性能跟上来,其他解决方式肯定没什麽事了。
未来肯定会出现一种方式去解决这个分裂的问题,让制作简化,只想要关心屏幕大小,分辨率。然后制作一套代码,遍地运行。
移动应用 总结
原生移动应用偏向于交互,注重用户体验;Web App偏向与浏览器轻松的交互,用于信息展示。一些功能想要访问硬件,则使用原生移动应用,Web App目前最大的问题就是流畅度。
目前流行的方法是将原生移动应用与Web App进行融合,主要功能使用原生移动应用,内容展示等辅助轻松功能使用Web App。便于更新、确保主要功能的交互体验。

混合开发APP和原生开发APP到底有那些区别呢?

随着移动互联的深入发展,特别是疫情这3年来的持续加持,APP开发制作已经成为一种全新的生产力方式,越来越多的企业,无论哪个行业,都把移动互联系统,业务线上化纳入了发展规划。无论是电子化的OA内部管理,内部高效沟通,内部安全沟通,还是生产系统的信息化集成,从生产环节的全面数据实时监控,到产品的电子化溯源。互联网真正的彻底改变或加持了我们的生产要素,生产方式,甚至是沟通和业务处理方式。

HTML五应用制作,是利用Web技术进行的App制作,能够在手机端浏览器里面打开的网站就称之为webapp。Web技术本身想要浏览器的支持才能进行展示和用户交互。

优点:
1、支持设备范围广,能够跨官方,编写的代码能够同时在Android、IOS、Windows上运行;
二、制作成本低、时间周期短;
三、无内容限制;
四、适合展示有大段文字(如新闻、攻略等),且格式比较丰富(如加粗,字体多样)的页面;

五、用户能够直接使用最新版本(自动更新,不需用户手动更新)。

弊端:
1、由于Web技术本身的

限制,H五APP不能直接访问设备硬件和离线存储,因此在体验和性能上有很大的局限性;
二、对联网诉求高,离线不能做任意操作;
三、功能有限;
四、移动应用反应速度慢,页面切换流畅性较差;
五、图片和动画支持性不高;
六、用户体验感较差;
七、无法调用手机硬件(摄像头、麦克风等)。