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android开发直播app

随着互联网的不断发展,直播的形式也变得越来越流行。很多人不再是仅仅作为观众来收看直播,而是开始尝试制作自己的直播。Android作为目前主流的移动操作系统之一,也为直播应用的开发提供了强有力的支持。本文主要介绍一下Android开发直播App的原理和详细步骤。

一、直播原理

直播技术的一般原理是:通过摄像头采集视频数据,经过编码压缩后上传到服务器,然后服务器再将数据分发给观众进行观看。Android开发直播App需要掌握三个方面的技术:视频采集、视频编码、推流。

1、视频采集

Android端的直播App需要通过摄像头采集视频数据,并传输到服务器上。在调用相机时,需要使用Camera API或Camera2 API来实现。在使用相机之前,需要添加相关权限。当相机开启时,我们可以获取相机预览数据,实现实时预览的效果。

2、视频编码

拿到视频数据后,有必要进行压缩编码,从而减少带宽占用和传输延迟,提高直播质量。Android开发中常用的编码方式是H.264编码,这是一种常用的视频编码格式,它支持视频压缩比率高,并且视频质量较好。H.264编码可以通过MediaCodec API来实现。

3、推流

采集和编码完成后,我们需要将视频数据分发到服务端进行分发。这一步需要使用RTMP协议。RTMP协议是一种流媒体协议,它主要通过TCP协议来传输音视频数据,并且较为稳定。在Android开发中,我们可以使用开源库librtmp实现RTMP协议的封装和推流。

二、直播App开发步骤

1、添加权限和依赖库

在AndroidManifest.xml中添加与相机和网络相关的权限,如下所示:

```xml

```

在app build.gradle配置文件中添加依赖库:

```groovy

compile 'com.writingminds:FFmpegAndroid:0.3.2'

compile 'cn.gavinliu.android.lib:rtmpclient:1.1.2'

```

2、创建摄像头预览布局

在布局文件中添加SurfaceView或TextureView,用于显示摄像头预览数据。

```xml

android:id="@+id/surfaceView"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"/>

```

3、初始化摄像头

使用Camera API或Camera2 API打开摄像头,并将预览数据显示在SurfaceView或TextureView上。

```java

private void initSurfaceView() {

surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);

surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

try {

camera = Camera.open(cameraId);

parameters = camera.getParameters();

parameters.setPreviewSize(PREVIEW_WIDTH, PREVIEW_HEIGHT);

camera.setPreviewDisplay(holder);

camera.setDisplayOrientation(90);

camera.startPreview();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

if (camera != null) {

camera.stopPreview();

camera.release();

camera = null;

}

}

});

}

```

4、进行视频编码

使用MediaCodec API对采集到的视频数据进行编码压缩。

```java

private void initMediaCodec() throws IOException {

mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MIME_TYPE, PREVIEW_WIDTH, PREVIEW_HEIGHT);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, BIT_RATE);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, FRAME_RATE);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, COLOR_FORMAT);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, I_FRAME_INTERVAL);

mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE);

mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);

inputSurface = mediaCodec.createInputSurface();

mediaCodec.start();

}

```

5、连接RTMP服务器

使用RTMPClient库连接RTMP服务器,并将编码后的视频数据发送到服务器。

```java

private void connectServer() {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

rtmpClient = new RtmpClient();

rtmpClient.connect(url);

rtmpClient.publish(STRAM_NAME, "live");

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(PREVIEW_WIDTH * PREVIEW_HEIGHT * 3);

while (isRecording) {

int length = yuvQueue.take().length;

buffer.clear();

NalUnitUtil.appendLength(buffer, length);

buffer.put(yuvQueue.take());

buffer.flip();

rtmpClient.publishVideoData(0x17, buffer.array(), 0, buffer.limit());

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

}

```

6、将视频数据传递给编码器

在预览的过程中,从摄像头捕获视频数据,将数据传递到编码器的输入缓冲区中。

```java

private void feedInputBuffer() {

byte[] yuv = new byte[PREVIEW_WIDTH * PREVIEW_HEIGHT * 3 / 2];

while (isRecording) {

camera.addCallbackBuffer(yuv);

MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();

int inputIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_USEC);

if (inputIndex >= 0) {

ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffers()[inputIndex];

byte[] input = yuvQueue.take()

inputBuffer.clear();

inputBuffer.put(input);

mediaCodec.queueInputBuffer(inputIndex, 0, input.length, System.currentTimeMillis(), 0);

}

}

}

```

7、从编码器的输出缓冲区中获取编码后的数据

使用MediaCodec API从编码器的输出队列中获取编码后的数据,并将数据发送到RTMP服务器。

```java

private void drainOutputBuffer() {

ByteBuffer[] outputBuffers = mediaCodec.getOutputBuffers();

while (isRecording) {

int outputIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_USEC);

if (outputIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {

ByteBuffer spsPps = mediaCodec.getOutputFormat().getByteBuffer("csd-0");

rtmpClient.publishVideoSPSPPS(0x17, spsPps.array(), 0, spsPps.limit());

} else if (outputIndex >= 0) {

ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputIndex];

byte[] outData = new byte[bufferInfo.size];

outputBuffer.get(outData);

outputBuffer.clear();

NalUnitUtil.replaceStartCode(outData);

if (bufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) {

rtmpClient.publishVideoSPSPPS(0x17, outData, 0, outData.length);

} else if (bufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME) {

ByteBuffer keyBuffer = ByteBuffer.allocate(outData.length + 4);

addPackHeader(keyBuffer, true);

keyBuffer.put(outData, 0, outData.length);

keyBuffer.flip();

byte[] keyFrameData = keyBuffer.array();

rtmpClient.publishVideoData(0x17, keyFrameData, 0, keyFrameData.length);

} else {

ByteBuffer deltaBuffer = ByteBuffer.allocate(outData.length + 4);

addPackHeader(deltaBuffer, false);

deltaBuffer.put(outData, 0, outData.length);

deltaBuffer.flip();

byte[] deltaFrameData = deltaBuffer.array();

rtmpClient.publishVideoData(0x27, deltaFrameData, 0, deltaFrameData.length);

}

mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, false);

}

}

}

```

总结

本文主要介绍了Android开发直播App的原理和详细步骤,包括视频采集、视频编码和推流三个方面的内容。通过使用Camera API或Camera2 API获取摄像头预览数据,在使用MediaCodec API进行编码压缩和RTMPClient库进行连接服务器和推流。对于需要开发直播App相关应用的开发者来说,本文提供了非常详细和全面的指引。


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