随着移动互联网和智能手机的普及,音乐APP成为众多用户日常生活中不可缺少的一个应用。在众多音乐APP中,一款支持全格式音乐播放的APP显得极为重要。下面,我们来介绍如何开发一款支持全格式音乐播放的Android音乐APP。
1.概述
全格式音乐APP需要支持多种格式的音频文件,如mp3、aac、flac等。实现多格式音乐播放的方法,可以使用Android自带的MediaPlayer或者FFmpeg这样的第三方库。FFmpeg是一个跨平台的多媒体处理解决方案,目前较为流行,因此本文以FFmpeg为例进行介绍。
2.准备工作
在开始开发之前,需要准备以下工具和环境:
- Android Studio:用于开发Android应用程序的集成开发环境。
- FFmpeg库和头文件:可以在官网下载相应版本的FFmpeg库和头文件进行开发。
3.导入FFmpeg库
首先需要将FFmpeg库导入Android项目中。在build.gradle文件中添加:
```
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
implementation 'com.arthenica:mobile-ffmpeg-full:4.4.LTS'
}
```
4.音频文件解码
音频文件解码需要用FFmpeg库解码,解码后的音频数据可以用MediaPlayer播放。
```java
public class AudioDecoder {
private static final String TAG = "AudioDecoder";
private FFmpegFrameGrabber mFrameGrabber;
public AudioDecoder(String path) throws Exception {
mFrameGrabber = new FFmpegFrameGrabber(path);
mFrameGrabber.start();
}
// 获取音频format
public AVFormatContext getAudioFormatContext() {
return mFrameGrabber.getFormatContext();
}
// 获取音频frame rate
public double getAudioFrameRate() {
return mFrameGrabber.getFrameRate();
}
// 获取音频的时长
public long getAudioDuration() {
return mFrameGrabber.getLengthInTime();
}
// 获取音频的采样率
public int getAudioSampleRate() {
return mFrameGrabber.getSampleRate();
}
// 获取音频的通道数
public int getAudioChannels() {
return mFrameGrabber.getAudioChannels();
}
// 读取一帧音频数据
public short[] getNextAudioFrame() throws Exception {
Frame frame;
while ((frame = mFrameGrabber.grab()) != null) {
if (frame.samples != null) {
short[] samples = new short[frame.samples.length];
for (int i = 0; i < frame.samples.length; i++) {
samples[i] = (short) frame.samples[i];
}
return samples;
}
}
return null;
}
// 释放资源
public void release() throws Exception {
if (mFrameGrabber != null) {
mFrameGrabber.stop();
mFrameGrabber.release();
}
}
}
```
5.音频播放
获取解码后的音频数据后,可以用MediaPlayer播放音频。
```java
public class AudioPlayer {
private MediaPlayer mMediaPlayer;
private Context mContext;
private AudioManager mAudioManager;
public AudioPlayer(Context context) {
mContext = context;
mAudioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
// 播放完成后的回调
}
});
}
// 设置音量
public void setVolume(float leftVolume, float rightVolume) {
mMediaPlayer.setVolume(leftVolume, rightVolume);
}
// 暂停播放
public void pause() throws Exception {
if (mMediaPlayer.isPlaying()) {
mMediaPlayer.pause();
}
}
// 停止播放
public void stop() throws Exception {
if (mMediaPlayer.isPlaying()) {
mMediaPlayer.stop();
}
mMediaPlayer.release();
mMediaPlayer = null;
}
// 播放音频文件
public void play(String path) throws Exception {
mMediaPlayer.reset();
mMediaPlayer.setDataSource(path);
setAudioStreamType();
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
}
// 设置音频流类型
private void setAudioStreamType() {
mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
}
}
```
6.封装
以上是音频解码和播放的主要步骤,为了方便调用,可以将两个类进行封装。
```java
public class AudioPlayer {
private MediaPlayer mMediaPlayer;
private AudioDecoder mAudioDecoder;
private Context mContext;
private AudioManager mAudioManager;
public AudioPlayer(Context context) {
mContext = context;
mAudioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
// 播放完成后的回调
}
});
}
// 暂停播放
public void pause() throws Exception {
if (mMediaPlayer.isPlaying()) {
mMediaPlayer.pause();
}
}
// 停止播放
public void stop() throws Exception {
if (mMediaPlayer.isPlaying()) {
mMediaPlayer.stop();
}
mMediaPlayer.release();
mMediaPlayer = null;
mAudioDecoder.release();
mAudioDecoder = null;
}
// 播放音频文件
public void play(String path) throws Exception {
mAudioDecoder = new AudioDecoder(path);
mMediaPlayer.reset();
setAudioStreamType();
mMediaPlayer.prepare();
short[] audioFrame = mAudioDecoder.getNextAudioFrame();
while (audioFrame != null) {
byte[] audioBuffer = convertToByteArray(audioFrame);
mMediaPlayer.write(audioBuffer, 0, audioBuffer.length);
audioFrame = mAudioDecoder.getNextAudioFrame();
}
mMediaPlayer.start();
}
// 设置音频流类型
private void setAudioStreamType() {
mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
}
// 将short数组转为byte数组
private byte[] convertToByteArray(short[] audioFrame) {
byte[] audioBuffer = new byte[audioFrame.length * 2];
ByteBuffer.wrap(audioBuffer).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer().put(audioFrame);
return audioBuffer;
}
}
```
7.总结
以上是一款简单的全格式音乐播放器实现的核心代码,希望能够为大家提供帮助,有需要的开发者可以在此基础上进一步扩展,并添加更多的功能。