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android全格式音乐app开发

随着移动互联网和智能手机的普及,音乐APP成为众多用户日常生活中不可缺少的一个应用。在众多音乐APP中,一款支持全格式音乐播放的APP显得极为重要。下面,我们来介绍如何开发一款支持全格式音乐播放的Android音乐APP。

1.概述

全格式音乐APP需要支持多种格式的音频文件,如mp3、aac、flac等。实现多格式音乐播放的方法,可以使用Android自带的MediaPlayer或者FFmpeg这样的第三方库。FFmpeg是一个跨平台的多媒体处理解决方案,目前较为流行,因此本文以FFmpeg为例进行介绍。

2.准备工作

在开始开发之前,需要准备以下工具和环境:

- Android Studio:用于开发Android应用程序的集成开发环境。

- FFmpeg库和头文件:可以在官网下载相应版本的FFmpeg库和头文件进行开发。

3.导入FFmpeg库

首先需要将FFmpeg库导入Android项目中。在build.gradle文件中添加:

```

repositories {

mavenCentral()

}

dependencies {

implementation 'com.arthenica:mobile-ffmpeg-full:4.4.LTS'

}

```

4.音频文件解码

音频文件解码需要用FFmpeg库解码,解码后的音频数据可以用MediaPlayer播放。

```java

public class AudioDecoder {

private static final String TAG = "AudioDecoder";

private FFmpegFrameGrabber mFrameGrabber;

public AudioDecoder(String path) throws Exception {

mFrameGrabber = new FFmpegFrameGrabber(path);

mFrameGrabber.start();

}

// 获取音频format

public AVFormatContext getAudioFormatContext() {

return mFrameGrabber.getFormatContext();

}

// 获取音频frame rate

public double getAudioFrameRate() {

return mFrameGrabber.getFrameRate();

}

// 获取音频的时长

public long getAudioDuration() {

return mFrameGrabber.getLengthInTime();

}

// 获取音频的采样率

public int getAudioSampleRate() {

return mFrameGrabber.getSampleRate();

}

// 获取音频的通道数

public int getAudioChannels() {

return mFrameGrabber.getAudioChannels();

}

// 读取一帧音频数据

public short[] getNextAudioFrame() throws Exception {

Frame frame;

while ((frame = mFrameGrabber.grab()) != null) {

if (frame.samples != null) {

short[] samples = new short[frame.samples.length];

for (int i = 0; i < frame.samples.length; i++) {

samples[i] = (short) frame.samples[i];

}

return samples;

}

}

return null;

}

// 释放资源

public void release() throws Exception {

if (mFrameGrabber != null) {

mFrameGrabber.stop();

mFrameGrabber.release();

}

}

}

```

5.音频播放

获取解码后的音频数据后,可以用MediaPlayer播放音频。

```java

public class AudioPlayer {

private MediaPlayer mMediaPlayer;

private Context mContext;

private AudioManager mAudioManager;

public AudioPlayer(Context context) {

mContext = context;

mAudioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

mMediaPlayer = new MediaPlayer();

mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {

public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {

// 播放完成后的回调

}

});

}

// 设置音量

public void setVolume(float leftVolume, float rightVolume) {

mMediaPlayer.setVolume(leftVolume, rightVolume);

}

// 暂停播放

public void pause() throws Exception {

if (mMediaPlayer.isPlaying()) {

mMediaPlayer.pause();

}

}

// 停止播放

public void stop() throws Exception {

if (mMediaPlayer.isPlaying()) {

mMediaPlayer.stop();

}

mMediaPlayer.release();

mMediaPlayer = null;

}

// 播放音频文件

public void play(String path) throws Exception {

mMediaPlayer.reset();

mMediaPlayer.setDataSource(path);

setAudioStreamType();

mMediaPlayer.prepare();

mMediaPlayer.start();

}

// 设置音频流类型

private void setAudioStreamType() {

mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

}

}

```

6.封装

以上是音频解码和播放的主要步骤,为了方便调用,可以将两个类进行封装。

```java

public class AudioPlayer {

private MediaPlayer mMediaPlayer;

private AudioDecoder mAudioDecoder;

private Context mContext;

private AudioManager mAudioManager;

public AudioPlayer(Context context) {

mContext = context;

mAudioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

mMediaPlayer = new MediaPlayer();

mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {

public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {

// 播放完成后的回调

}

});

}

// 暂停播放

public void pause() throws Exception {

if (mMediaPlayer.isPlaying()) {

mMediaPlayer.pause();

}

}

// 停止播放

public void stop() throws Exception {

if (mMediaPlayer.isPlaying()) {

mMediaPlayer.stop();

}

mMediaPlayer.release();

mMediaPlayer = null;

mAudioDecoder.release();

mAudioDecoder = null;

}

// 播放音频文件

public void play(String path) throws Exception {

mAudioDecoder = new AudioDecoder(path);

mMediaPlayer.reset();

setAudioStreamType();

mMediaPlayer.prepare();

short[] audioFrame = mAudioDecoder.getNextAudioFrame();

while (audioFrame != null) {

byte[] audioBuffer = convertToByteArray(audioFrame);

mMediaPlayer.write(audioBuffer, 0, audioBuffer.length);

audioFrame = mAudioDecoder.getNextAudioFrame();

}

mMediaPlayer.start();

}

// 设置音频流类型

private void setAudioStreamType() {

mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

}

// 将short数组转为byte数组

private byte[] convertToByteArray(short[] audioFrame) {

byte[] audioBuffer = new byte[audioFrame.length * 2];

ByteBuffer.wrap(audioBuffer).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer().put(audioFrame);

return audioBuffer;

}

}

```

7.总结

以上是一款简单的全格式音乐播放器实现的核心代码,希望能够为大家提供帮助,有需要的开发者可以在此基础上进一步扩展,并添加更多的功能。


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