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app防止录屏开发的软件

在移动互联网时代,人们使用的手机应用越来越多,其中很多应用运用到了相机、麦克风等设备,用户信息也随之泄漏。面对手机应用录屏等安全隐患,防止录屏成为一个迫切的问题。本篇文章将介绍几种常见的防止录屏的开发技术及其原理。

一、iOS 官方开发技术:ReplayKit

ReplayKit 是苹果官方为 iOS 提供的防止录屏的开发技术,可以帮助开发者创建防录屏的应用程序。 开发者可以使用 ReplayKit 提供的 API 防止其他应用对自己的应用进行屏幕录制。具体步骤如下:

1. 初始化 ReplayKit

开启 ReplayKit:

```

[RPSystemBroadcastPickerView class];

```

2. 实现 RPPreviewViewControllerDelegate 协议功能

在屏幕记录完成之后,系统会展示录像预览界面,此时可以通过实现 RPPreviewViewControllerDelegate 来进行界面的自定义处理。

3. 实现 RPBroadcastActivityViewControllerDelegate 协议功能

展示自定义录屏界面,可以通过实现 RPSystemBroadcastPickerView 的代理方法来进行控制。

二、Android 官方开发技术:Media Projection

Media Projection 是 Android 官方提供的一个防录屏技术,具体实现步骤如下:

1. 申请权限

在系统版本 Android 5.0 及以上,需要首先向系统申请 Media Projection 权限。

```

startActivityForResult(mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(), REQUEST_MEDIA_PROJECTION);

```

在应用接收到系统的回应之后,在 onActivityResult() 回调方法中,可以去处理 ScreenCaptureIntent 数据。

2. 生成 bitmap 图像

通过 MediaProjection.createVirtualDisplay() 方法获取当前 Activity 在屏幕上的显示信息,按照指定格式生成 bitmap 图像。

3. 实现虚拟输入设备

通过创建虚拟输入设备,可以在应用启动时直接使用,避免了权限限制的问题。

```

public abstract class InputDevice implements Parcelable {

public static final int KEYBOARD_TYPE_UNKNOWN = 0x00000000;

public static final int KEYBOARD_TYPE_NON_ALPHABETIC = 0x00000001;

public static final int KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC = 0x00000002;

public static final int MOTION_RANGE_X = 0;

public static final int MOTION_RANGE_Y = 1;

public static final int MOTION_RANGE_PRESSURE = 2;

public static final int MOTION_RANGE_SIZE = 3;

public static final int MOTION_RANGE_TOOL_MAJOR = 4;

public static final int MOTION_RANGE_TOOL_MINOR = 5;

public static final int MOTION_RANGE_ORIENTATION = 6;

public static final int SOURCE_KEYBOARD = 0x00000100;

public static final int SOURCE_DPAD = 0x00000200;

public static final int SOURCE_GAMEPAD = 0x00000400;

public static final int SOURCE_TOUCHSCREEN = 0x00001000;

public static final int SOURCE_MOUSE = 0x00002000;

public static final int SOURCE_STYLUS = 0x00004000;

public static final int SOURCE_TOUCHPAD = 0x00100000;

public static final int SOURCE_JOYSTICK = 0x01000000;

public static final String ADDR = "device.addr";

public static final String BUDDY_SINK = "sink";

public static final String DEVICE_NAME = "device.name";

public static final String DEVICE_PRODUCT_ID = "device.productid";

public static final String DEVICE_VENDOR_ID = "device.vendorid";

public static final String FAILURE_REPORTED = "failures_reported";

protected InputDevice() {}

public abstract int getId();

public abstract int getControllerNumber();

public abstract String getDescriptor();

public abstract int getVendorId();

public abstract int getProductId();

public abstract String getName();

public abstract int getKeyboardType();

public abstract MotionRange getMotionRange(int axis);

public abstract MotionRange[] getMotionRanges();

public static InputDevice getDevice(int id) {

return InputManager.getInstance().getInputDevice(id);

}

public static int[] getDeviceIds() {

return InputManager.getInstance().getInputDeviceIds();

}

public static InputDevice[] getDeviceList() {

return InputManager.getInstance().getInputDevices();

}

public final boolean isVirtual() {

return !isExternal();

}

public final boolean isExternal() {

return getSources() == 0;

}

public final boolean supportsSource(int source) {

return (getSources() & source) == source;

}

public final boolean supportsKeyEvent(int keyCode) {

return false;

}

public final KeyEvent[] getEvents(MotionEvent motion) {

return KeyCharacterMap.load(KeyCharacterMap.VIRTUAL_KEYBOARD).getEvents(motion.getHistorySize(), motion.getEventTime(), motion.getPointerCount(),

motion.getPointerIds(), motion.getToolTypes(), motion.getXs(), motion.getYs(),

motion.getPressures(), motion.getOrientations(), motion.getButtonState(), KeyEvent.FLAG_SOFT_KEYBOARD);

}

public final boolean hasMicrophone() {

return (getSources() & AudioSource.MIC) == AudioSource.MIC;

}

public final boolean hasKeyboard() {

return (getSources() & SOURCE_KEYBOARD) == SOURCE_KEYBOARD;

}

public final boolean hasKeys(int[] keys) {

if (keys == null) {

throw new IllegalArgumentException("keys must not be null.");

}

int[] keyCodes = new int[keys.length];

for (int i = 0; i < keys.length; i++) {

keyCodes[i] = KeyEvent.keyCodeFromString(KEYCODE_UNKNOWN);

}

return hasKeys(keyCodes);

}

public final boolean hasKeys(int... keyCodes) {

if (keyCodes == null) {

throw new IllegalArgumentException("keyCodes must not be null.");

}

Arrays.sort(keyCodes);

int[] deviceKeyCodes = getKeyCodes();

Arrays.sort(deviceKeyCodes);

return Arrays.binarySearch(deviceKeyCodes, keyCodes) >= 0;

}

public final boolean hasKeys(List keys) {

if (keys == null) {

throw new IllegalArgumentException("keys must not be null.");

}

int[] keyCodes = new int[keys.size()];

for (int i = 0; i < keys.size(); i++) {

keyCodes[i] = keys.get(i).getKeyCode();

}

return hasKeys(keyCodes);

}

public final int getSources() {

return 0;

}

public final InputChannel getChannel() {

return mChannel;

}

@Deprecated

public final MotionRange getMotionRange(int axis, int source) {

if (source == InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) {

return getMotionRange(axis);

} else {

return null;

}

}

@Deprecated

public final MotionRange[] getMotionRanges(int source) {

if (source == InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) {

return getMotionRanges();

} else {

return MotionRange.EMPTY_ARRAY;

}

}

private InputChannel mChannel;

protected InputDevice(int id, int generation, int controllerNumber, String name, int vendorId, int productId, String descriptor, int sources) {

mChannel = new InputChannel();

}

protected void finalize() throws Throwable {

try {

mChannel.dispose();

} finally {

super.finalize();

}

}

public int[] getKeyCodes() {

return new int[0];

}

}

```

三、第三方开发技术:巧用 GLSurfaceView

GLSurfaceView 是一个基于 OpenGL ES 的适用于 Android 平台的开放源代码的 3D 渲染器,主要应用于处理高质量图像和视频,也可以用来实现防止录屏的效果。实现如下:

1. 配置 SurfaceView

在 Android 平台下,可以创建一个 SurfaceView,将视频播放在 SurfaceView 上,从而达到实现防录屏的目的。随着技术的发展,即使被伪装成黑屏,也可以防止被录制。

2. 应用铺屏技术

铺屏技术是通过展示自定义的图像,来实现防录屏的效果。铺屏技术具体实现过程如下:

① 首先创建一个 GLSurfaceView。

② 然后创建 TextureView 对象,将 GLSurfaceView 的预览画面传送到 TextureView 上。

③ 在 TextureView 的画面上显示图像,从而实现铺屏的目的。

综上所述,本文介绍了几种常见的防止录屏的方法,包括 iOS 官方开发技术:ReplayKit,Android 官方开发技术:Media Projection,以及第三方开发技术:巧用 GLSurfaceView,每种方法都有其特定的实现原理和应用场景。开发者可以根据自己应用的特点,选择适合的方式进行处理,从而达到防止录屏的效果。


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