免费试用

中文化、本土化、云端化的在线跨平台软件开发工具,支持APP、电脑端、小程序、IOS免签等等

app防止录屏开发的软件

在移动互联网时代,人们使用的手机应用越来越多,其中很多应用运用到了相机、麦克风等设备,用户信息也随之泄漏。面对手机应用录屏等安全隐患,防止录屏成为一个迫切的问题。本篇文章将介绍几种常见的防止录屏的开发技术及其原理。

一、iOS 官方开发技术:ReplayKit

ReplayKit 是苹果官方为 iOS 提供的防止录屏的开发技术,可以帮助开发者创建防录屏的应用程序。 开发者可以使用 ReplayKit 提供的 API 防止其他应用对自己的应用进行屏幕录制。具体步骤如下:

1. 初始化 ReplayKit

开启 ReplayKit:

```

[RPSystemBroadcastPickerView class];

```

2. 实现 RPPreviewViewControllerDelegate 协议功能

在屏幕记录完成之后,系统会展示录像预览界面,此时可以通过实现 RPPreviewViewControllerDelegate 来进行界面的自定义处理。

3. 实现 RPBroadcastActivityViewControllerDelegate 协议功能

展示自定义录屏界面,可以通过实现 RPSystemBroadcastPickerView 的代理方法来进行控制。

二、Android 官方开发技术:Media Projection

Media Projection 是 Android 官方提供的一个防录屏技术,具体实现步骤如下:

1. 申请权限

在系统版本 Android 5.0 及以上,需要首先向系统申请 Media Projection 权限。

```

startActivityForResult(mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(), REQUEST_MEDIA_PROJECTION);

```

在应用接收到系统的回应之后,在 onActivityResult() 回调方法中,可以去处理 ScreenCaptureIntent 数据。

2. 生成 bitmap 图像

通过 MediaProjection.createVirtualDisplay() 方法获取当前 Activity 在屏幕上的显示信息,按照指定格式生成 bitmap 图像。

3. 实现虚拟输入设备

通过创建虚拟输入设备,可以在应用启动时直接使用,避免了权限限制的问题。

```

public abstract class InputDevice implements Parcelable {

public static final int KEYBOARD_TYPE_UNKNOWN = 0x00000000;

public static final int KEYBOARD_TYPE_NON_ALPHABETIC = 0x00000001;

public static final int KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC = 0x00000002;

public static final int MOTION_RANGE_X = 0;

public static final int MOTION_RANGE_Y = 1;

public static final int MOTION_RANGE_PRESSURE = 2;

public static final int MOTION_RANGE_SIZE = 3;

public static final int MOTION_RANGE_TOOL_MAJOR = 4;

public static final int MOTION_RANGE_TOOL_MINOR = 5;

public static final int MOTION_RANGE_ORIENTATION = 6;

public static final int SOURCE_KEYBOARD = 0x00000100;

public static final int SOURCE_DPAD = 0x00000200;

public static final int SOURCE_GAMEPAD = 0x00000400;

public static final int SOURCE_TOUCHSCREEN = 0x00001000;

public static final int SOURCE_MOUSE = 0x00002000;

public static final int SOURCE_STYLUS = 0x00004000;

public static final int SOURCE_TOUCHPAD = 0x00100000;

public static final int SOURCE_JOYSTICK = 0x01000000;

public static final String ADDR = "device.addr";

public static final String BUDDY_SINK = "sink";

public static final String DEVICE_NAME = "device.name";

public static final String DEVICE_PRODUCT_ID = "device.productid";

public static final String DEVICE_VENDOR_ID = "device.vendorid";

public static final String FAILURE_REPORTED = "failures_reported";

protected InputDevice() {}

public abstract int getId();

public abstract int getControllerNumber();

public abstract String getDescriptor();

public abstract int getVendorId();

public abstract int getProductId();

public abstract String getName();

public abstract int getKeyboardType();

public abstract MotionRange getMotionRange(int axis);

public abstract MotionRange[] getMotionRanges();

public static InputDevice getDevice(int id) {

return InputManager.getInstance().getInputDevice(id);

}

public static int[] getDeviceIds() {

return InputManager.getInstance().getInputDeviceIds();

}

public static InputDevice[] getDeviceList() {

return InputManager.getInstance().getInputDevices();

}

public final boolean isVirtual() {

return !isExternal();

}

public final boolean isExternal() {

return getSources() == 0;

}

public final boolean supportsSource(int source) {

return (getSources() & source) == source;

}

public final boolean supportsKeyEvent(int keyCode) {

return false;

}

public final KeyEvent[] getEvents(MotionEvent motion) {

return KeyCharacterMap.load(KeyCharacterMap.VIRTUAL_KEYBOARD).getEvents(motion.getHistorySize(), motion.getEventTime(), motion.getPointerCount(),

motion.getPointerIds(), motion.getToolTypes(), motion.getXs(), motion.getYs(),

motion.getPressures(), motion.getOrientations(), motion.getButtonState(), KeyEvent.FLAG_SOFT_KEYBOARD);

}

public final boolean hasMicrophone() {

return (getSources() & AudioSource.MIC) == AudioSource.MIC;

}

public final boolean hasKeyboard() {

return (getSources() & SOURCE_KEYBOARD) == SOURCE_KEYBOARD;

}

public final boolean hasKeys(int[] keys) {

if (keys == null) {

throw new IllegalArgumentException("keys must not be null.");

}

int[] keyCodes = new int[keys.length];

for (int i = 0; i < keys.length; i++) {

keyCodes[i] = KeyEvent.keyCodeFromString(KEYCODE_UNKNOWN);

}

return hasKeys(keyCodes);

}

public final boolean hasKeys(int... keyCodes) {

if (keyCodes == null) {

throw new IllegalArgumentException("keyCodes must not be null.");

}

Arrays.sort(keyCodes);

int[] deviceKeyCodes = getKeyCodes();

Arrays.sort(deviceKeyCodes);

return Arrays.binarySearch(deviceKeyCodes, keyCodes) >= 0;

}

public final boolean hasKeys(List keys) {

if (keys == null) {

throw new IllegalArgumentException("keys must not be null.");

}

int[] keyCodes = new int[keys.size()];

for (int i = 0; i < keys.size(); i++) {

keyCodes[i] = keys.get(i).getKeyCode();

}

return hasKeys(keyCodes);

}

public final int getSources() {

return 0;

}

public final InputChannel getChannel() {

return mChannel;

}

@Deprecated

public final MotionRange getMotionRange(int axis, int source) {

if (source == InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) {

return getMotionRange(axis);

} else {

return null;

}

}

@Deprecated

public final MotionRange[] getMotionRanges(int source) {

if (source == InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) {

return getMotionRanges();

} else {

return MotionRange.EMPTY_ARRAY;

}

}

private InputChannel mChannel;

protected InputDevice(int id, int generation, int controllerNumber, String name, int vendorId, int productId, String descriptor, int sources) {

mChannel = new InputChannel();

}

protected void finalize() throws Throwable {

try {

mChannel.dispose();

} finally {

super.finalize();

}

}

public int[] getKeyCodes() {

return new int[0];

}

}

```

三、第三方开发技术:巧用 GLSurfaceView

GLSurfaceView 是一个基于 OpenGL ES 的适用于 Android 平台的开放源代码的 3D 渲染器,主要应用于处理高质量图像和视频,也可以用来实现防止录屏的效果。实现如下:

1. 配置 SurfaceView

在 Android 平台下,可以创建一个 SurfaceView,将视频播放在 SurfaceView 上,从而达到实现防录屏的目的。随着技术的发展,即使被伪装成黑屏,也可以防止被录制。

2. 应用铺屏技术

铺屏技术是通过展示自定义的图像,来实现防录屏的效果。铺屏技术具体实现过程如下:

① 首先创建一个 GLSurfaceView。

② 然后创建 TextureView 对象,将 GLSurfaceView 的预览画面传送到 TextureView 上。

③ 在 TextureView 的画面上显示图像,从而实现铺屏的目的。

综上所述,本文介绍了几种常见的防止录屏的方法,包括 iOS 官方开发技术:ReplayKit,Android 官方开发技术:Media Projection,以及第三方开发技术:巧用 GLSurfaceView,每种方法都有其特定的实现原理和应用场景。开发者可以根据自己应用的特点,选择适合的方式进行处理,从而达到防止录屏的效果。


相关知识:
如何用matlab开发体积利用率app
体积利用率是指在一定空间内所占用的体积与该空间总体积之比。在工业生产、建筑设计等领域中,体积利用率是一个非常重要的指标,它直接关系到资源的利用效率和生产效益。因此,开发一个能够计算体积利用率的应用程序,对于相关领域的人员来说是非常有用的。本文将详细介绍如何
2024-01-10
企业开发app有什么必要性
随着移动互联网的迅速发展,越来越多的企业开始意识到开发移动应用程序的重要性。那么,为什么企业需要开发自己的移动应用程序呢?本文将从以下几个方面进行介绍。一、提升品牌形象和知名度企业开发自己的移动应用程序可以增强品牌形象和知名度。通过移动应用程序,企业可以将
2024-01-10
人气云app是谁开发的
人气云是由北京人气云科技有限公司开发的一款社交平台应用程序。该公司成立于2017年,旨在提供一种新的社交方式,让用户可以更加轻松地建立新的社交关系,同时也为用户提供了一种新的赚钱方式。人气云是一款非常热门的应用,拥有数百万的用户。人气云的主要原理是通过提供
2024-01-10
app开发中专排名榜
App开发中的专排名榜是指根据一定的算法和指标对各类App进行评估和排名的榜单。这些指标可以包括下载量、用户评分、用户活跃度、留存率、收入等等。专排名榜的目的是为了帮助用户找到高质量的App,同时也是给开发者提供了一种展示和推广自己App的途径。本文将详细
2023-06-29
app开发编译的app交互
APP开发编译出来的应用程序需要与用户进行交互,实现这一点,需要通过UI界面和后台逻辑两个方面来达到目的。在本文中,我们将从这两个方面来详细介绍APP开发编译的APP交互。一、UI界面交互APP的UI界面是用户和应用程序之间的桥梁,UI界面负责向用户展示应
2023-06-29
app开发培训费用
随着移动互联网的迅猛发展,APP(应用程序)开发已经成为一个非常炙手可热的技能,许多人对学习APP开发非常感兴趣。但是对于初学者来说,可能会有一个疑惑,那就是APP开发培训费用到底是多少?这篇文章将详细介绍APP开发培训费用的原理和介绍。1. 培训费用的影
2023-06-29