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app开发流程之使用gcd

随着智能手机的普及,APP(Application Program)的开发成为了一个越来越热门的行业。在iOS应用程序的开发中,Grand Central Dispatch(GCD)是一个非常重要的功能,它是一种多线程技术,可以用于提高iOS的程序性能和响应速度。本文将详细介绍GCD的原理和使用流程。

一、GCD的原理介绍

Grand Central Dispatch(GCD)是Apple推出的一个多线程研究和开发框架,它是基于C语言的API,可以很方便的让我们实现多任务并发执行。GCD的设计之初就是避免使用多线程时导致的复杂性,所以它的实现简单易用。

GCD的核心是队列(Queue),通俗地说,就是一个个需要执行的任务的队列,根据队列的特性,GCD将任务分为两种:异步执行任务和同步执行任务。异步执行任务是指把任务添加到队列中后,可以立即返回,由队列的执行线程负责执行该任务,而同步执行任务是指任务只有等到前面的任务执行完毕之后,才能够执行。在执行多个任务时,为了避免各任务之间的竞争,GCD使用了串行队列和并发队列。

二、GCD的使用流程

1.创建队列

在GCD中,有两种队列类型,即串行队列和并发队列。我们可以使用dispatch_queue_create()函数来创建一个队列。例如,我们创建一个名为“testQueue”的串行队列:

`dispatch_queue_t testQueue = dispatch_queue_create("testQueue", NULL);`

创建一个名为“testQueue”的并发队列:

`dispatch_queue_t testQueue = dispatch_queue_create("testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`

2.操作队列

GCD中可以将任何要执行的任务都放在队列里,GCD会将要完成的任务从队列中取出,再在发送到相应的线程或进程中执行。GCD提供了dispatch_async()和dispatch_sync()函数来操作队列。

(1) dispatch_async()

dispatch_async()函数用于向队列中添加异步执行的任务,也就是说,将任务加入队列后就会立即返回,然后队列在执行该任务。例如:

`dispatch_async(testQueue, ^{ NSLog(@"GCD - 异步执行操作"); });`

上面这段代码中,我们向testQueue队列中添加了一个异步执行的任务,即打印一句话" GCD - 异步执行操作"。

(2) dispatch_sync()

dispatch_sync()函数用于向队列中添加同步执行的任务,也就是说,该函数会等待任务执行完毕后再返回。例如:

`dispatch_sync(testQueue, ^{ NSLog(@"GCD - 同步执行操作"); });`

上面这段代码中,我们向testQueue队列中添加了一个同步执行的任务,即打印一句话" GCD - 同步执行操作"。

3.队列的执行

默认情况下,GCD使用的是系统的全局并发队列。队列的执行是由线程池来完成的,GCD会为每个队列创建线程池,然后把队列中的任务添加到该线程池中。

(1) 同步执行队列中的任务

下面是一个使用同步执行方式执行队列中任务的例子:

```dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);`

` dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"GCD - 同步执行队列中的任务"); });`

队列中的任务会立即执行,且该调用会一直被阻塞,直到这个任务执行结束为止。

(2) 异步执行队列中的任务

下面是一个使用异步执行方式执行队列中任务的例子:

```dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);`

` dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 5; i++) { NSLog(@"GCD - 执行队列中的任务%d", i); } });`

队列中的任务会被异步执行,不会阻塞当前线程。这个调用会立即返回,任务的执行过程不受当前线程的限制。任务可以多线程并发执行。

(3) 并发队列和串行队列的使用

GCD中可以使用两种队列:串行队列和并发队列。并发队列可以同时执行多个任务,而串行队列则会按照添加到队列中的顺序逐个执行。下面是一个创建队列并使用串行队列和并发队列的例子:

```dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);`

` dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`

` dispatch_async(serialQueue, ^{ for (int i = 0; i < 5; i++) { NSLog(@"GCD - 串行队列任务%d", i); } });`

` dispatch_async(concurrentQueue, ^{ for (int i = 0; i < 5; i++) { NSLog(@"GCD - 并发队列任务%d", i); } });`

通过上面代码,我们创建一个串行队列和一个并发队列,然后向两个队列中分别添加了一个任务,测试输出结果,显示:

GCD - 串行队列任务1

GCD - 串行队列任务2

GCD - 串行队列任务3

GCD - 串行队列任务4

GCD - 串行队列任务5

GCD - 并发队列任务0

GCD - 并发队列任务1

GCD - 并发队列任务2

GCD - 并发队列任务3

GCD - 并发队列任务4

从输出结果中可以看出,串行队列执行完一个任务之后,才会继续下一个任务,而并发队列可以同时执行多个任务。

总结:

使用GCD进行APP开发时,我们可以利用多线程技术提升程序的性能和响应速度。通过队列的创建、操作和执行来调度多个任务的执行流程,从而达到合理利用CPU资源的目的。在实际应用中,我们应该根据具体需求,选择合适的队列类型和执行方式。同时,要注意避免多线程之间的竞争和冲突,保证数据的安全性和一致性。


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