HTML5提供了一种使用浏览器的原生API来调用设备摄像头的功能,从而实现在网页中直接使用设备摄像头进行拍照或摄像的功能。本文将详细介绍使用HTML5开发的APP如何调用设备摄像头的原理和步骤。
HTML5的媒体捕获(Media Capture)API是用于访问设备摄像头和麦克风的API。通过使用这个API,我们可以实现在网页中直接调用设备的摄像头和麦克风,获取视频和音频流,进行拍照和录制等操作。该API主要由2个接口组成,分别是媒体捕获接口(MediaDevices)和媒体流接口(MediaStream)。
首先,我们需要使用navigator.mediaDevices.getUserMedia()方法来获取设备的媒体流对象。该方法接受一个参数,是一个使用constraints对象来指定所需捕获的媒体设备类型,如摄像头、麦克风等。示例代码如下:
```
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: false})
.then(function(stream) {
// 成功获取到媒体流对象
// 在此可以对媒体流进行处理
})
.catch(function(err) {
// 获取媒体流失败
console.log(err);
});
```
接下来,我们需要将捕获到的媒体流对象绑定到HTML的video元素上,以便将摄像头的实时画面显示在网页上。示例代码如下:
```
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: false})
.then(function(stream) {
var videoElement = document.getElementById("video");
videoElement.srcObject = stream;
videoElement.play();
})
.catch(function(err) {
console.log(err);
});
```
在上述代码中,我们获取到了一个video元素对象,并将捕获到的媒体流对象赋值给video元素的srcObject属性,然后调用play()方法来播放视频。
最后,我们可以使用原生的API来控制摄像头进行拍照或录制操作。例如,我们可以使用HTML5的canvas元素来进行拍照操作,将视频帧转化为图片。
```
var canvasElement = document.getElementById("canvas");
var videoElement = document.getElementById("video");
canvasElement.getContext("2d").drawImage(videoElement, 0, 0, 640, 480);
var dataUrl = canvasElement.toDataURL("image/png");
var imgElement = document.createElement("img");
imgElement.src = dataUrl;
document.body.appendChild(imgElement);
```
在上述代码中,我们获取到了一个canvas元素对象,并使用getContext("2d")方法获取到一个2D渲染上下文对象,然后使用drawImage()方法将视频元素绘制到canvas上,通过调用canvas的toDataURL()方法来获取到拍照得到的图片的base64编码形式的URL,并最后创建一个img元素,并将base64编码的URL赋值给img元素的src属性,以显示拍照得到的图片。
通过以上步骤,我们就可以实现在HTML5开发的APP中调用设备摄像头进行拍照或摄像的功能。当然,根据实际需求,我们还可以进一步使用其他API来进行视频的录制、滤镜效果的处理等操作,以实现更丰富的功能。